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000 04.08.2006, 15:16 Stanley |
Halli Hallo, ich hab ca 1 woche an einem Dust2 Rebuild gebastelt und am ende natürlich ewig viele Fehler gehabt. Nachdem aber alle diese Fehler wie Brush outsideworld und coplaner etc weg waren lief die map. Leider aber nur wie schon so viele das prob haben "taghell" ohne schatten etc. Mein Log sieht so aus: ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) WARNING: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 1316 ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 14750 faces ----------------------------------- Meine frage wäre jetzt funzt das RAD denn richtig wenn der Textur fehler verschwindet? Oder muss ich auch die Leaf dinger beseitigen, damit das Licht denn auch mitgenommen wird.... Ich hoffe ihr könnt mir irgendwie helfen, vllt hat ja auch jemand ein gutes auge für die Leaf geschichte und ist bereit mal ein blick auf die rmf zu werfen. Gruß Jan -- |
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001 04.08.2006, 15:49 ScyTheMan Moderator |
Die Leaffehler/-probleme stören RAD nicht weiter. Das Berechnen kann dadurch bischen länger dauern, evtl. hat es auch Auswirkungen auf die Performance, da die Sichtbarkeit eben nicht optimal berechnet werden kann, aber der Kompiliervorgang läuft trotzdem problemlos durch. -- http://choerbaert.org
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002 04.08.2006, 16:39 Stanley |
Gibt es irgentein trick mit dem man diese verdrehte textur ausfindig machen kann? Das würd mir enorm helfen -- |
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003 04.08.2006, 16:54 Agamemnon-Hellmapper |
nimm die ZHLT, dann schreibt er auch, wo der Fehler is ins Log. Ansonsten mal im Editor Alt+p drücken, da steht sowas auch drin. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 04.08.2006, 17:05 HammerBlade |
"Texture axis perpendicular to face" kann eigentlich auch Hammer selber erkennen und unter 'Map->Check for Problems' oder kurz Alt+P anzeigen und du sie so finden und beheben. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 17:05 von HammerBlade bearbeitet. |
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005 04.08.2006, 17:27 Stanley |
Hmm ZHLT hab ich auch schonmal genutzt - alt-p zeigt mir das ding leider nicht aber ich werds nochmal versuchen -- |
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006 04.08.2006, 17:34 Stanley |
Die neue Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] 3460 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 14722 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- mit den angaben da oben kann ich nicht wirklich was anfangen - die 1569 scheint keine brush nummer zu sein - das ist nämlich ein sipler klotz |
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007 04.08.2006, 17:48 ScyTheMan Moderator |
Vielleicht findet der Editor den Fehler wenn du die .map öffnest anstatt der .rmf. --http://choerbaert.org
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008 05.08.2006, 01:56 Stanley |
Das war auf jeden fall mal ein richtig guter tipp danke es hat vier fehler gefunden und auch dazu begetragen das einmal alles richtig lief er hat die karte fertig compiled nur leider fehlten noch ein paar lichter - nun hab ich wier irgendwo ein "Malformed face" das ich nicht finden kann hier nochmal mein log - ignoriren wir mal die Leaf saw into Geschichte ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] 3431 portalleafs Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 1335 ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 14465 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- |
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