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Autor Beitrag
000
04.08.2006, 15:16
Stanley



Halli Hallo,

ich hab ca 1 woche an einem Dust2 Rebuild gebastelt und am ende natürlich ewig viele Fehler gehabt. Nachdem aber alle diese Fehler wie Brush outsideworld und coplaner etc weg waren lief die map. Leider aber nur wie schon so viele das prob haben "taghell" ohne schatten etc.

Mein Log sieht so aus:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\de_dust2006.map" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (20)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
added 7 additional animating textures.
28 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006.prt
16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
3432 portalleafs
10249 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (60)

WARNING: Leaf portals saw into leaf
WARNING: Leaf portals saw into leaf
WARNING: Leaf portals saw into leaf
WARNING: Leaf portals saw into leaf
WARNING: Leaf portals saw into leaf
WARNING: Leaf portals saw into leaf
WARNING: Leaf portals saw into leaf

average leafs visible: 1316
visdatasize:1066391 compressed from 1472328
63.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

14750 faces
552132 square feet [79507136.00 square inches]
43321 patches after subdivision
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

-----------------------------------
Nach den Fehlern habe ich schon gesucht und auch gefunden nur ist meine map leider mitlerweile so complex das ich die LEAF dinger wohl nicht finden werde.

Meine frage wäre jetzt funzt das RAD denn richtig wenn der Textur fehler verschwindet? Oder muss ich auch die Leaf dinger beseitigen, damit das Licht denn auch mitgenommen wird....

Ich hoffe ihr könnt mir irgendwie helfen, vllt hat ja auch jemand ein gutes auge für die Leaf geschichte und ist bereit mal ein blick auf die rmf zu werfen.

Gruß Jan

--

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001
04.08.2006, 15:49
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Meine frage wäre jetzt funzt das RAD denn richtig wenn der Textur fehler verschwindet? Oder muss ich auch die Leaf dinger beseitigen, damit das Licht denn auch mitgenommen wird....
Die Leaffehler/-probleme stören RAD nicht weiter. Das Berechnen kann dadurch bischen länger dauern, evtl. hat es auch Auswirkungen auf die Performance, da die Sichtbarkeit eben nicht optimal berechnet werden kann, aber der Kompiliervorgang läuft trotzdem problemlos durch.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
04.08.2006, 16:39
Stanley



Gibt es irgentein trick mit dem man diese verdrehte textur ausfindig machen kann? Das würd mir enorm helfen

--

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003
04.08.2006, 16:54
Agamemnon-Hellmapper



nimm die ZHLT, dann schreibt er auch, wo der Fehler is ins Log.

Ansonsten mal im Editor Alt+p drücken, da steht sowas auch drin.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
04.08.2006, 17:05
HammerBlade



"Texture axis perpendicular to face" kann eigentlich auch Hammer selber erkennen und unter 'Map->Check for Problems' oder kurz Alt+P anzeigen und du sie so finden und beheben.

Edit:
Aber ZHLT solltest du trotzdem benutzen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 17:05 von HammerBlade bearbeitet.
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005
04.08.2006, 17:27
Stanley



Hmm ZHLT hab ich auch schonmal genutzt - alt-p zeigt mir das ding leider nicht aber ich werds nochmal versuchen

--

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006
04.08.2006, 17:34
Stanley



Die neue Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\de_dust2006.map" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlcsg.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (43.42 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (10.95 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.93 mb (of 4.00 mb MAX)
54.72 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlbsp.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006.prt'
23.23 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlvis.exe -fast C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

3460 portalleafs
10346 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (63.42 seconds)
average leafs visible: 1352
g_visdatasize:1096480 compressed from 1498180
63.91 seconds elapsed [1m 3s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlrad.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

14722 faces
Create Patches : 61081 base patches
0 opaque faces
551346 square feet [79393856.00 square inches]
12 direct lights

BuildFacelights:
10%...Malformed face (1569) normal @
(720.00, -680.00, 24.00)
(720.00, -680.00, 160.00)
(721.00, -680.00, 160.00)
(721.00, -680.00, 24.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

mit den angaben da oben kann ich nicht wirklich was anfangen - die 1569 scheint keine brush nummer zu sein - das ist nämlich ein sipler klotz
check for problems also alt p findet immernoch nix

--

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007
04.08.2006, 17:48
ScyTheMan
Moderator


Vielleicht findet der Editor den Fehler wenn du die .map öffnest anstatt der .rmf.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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008
05.08.2006, 01:56
Stanley



Das war auf jeden fall mal ein richtig guter tipp danke es hat vier fehler gefunden und auch dazu begetragen das einmal alles richtig lief er hat die karte fertig compiled nur leider fehlten noch ein paar lichter - nun hab ich wier irgendwo ein "Malformed face" das ich nicht finden kann hier nochmal mein log - ignoriren wir mal die Leaf saw into Geschichte

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Stanley\Desktop\Krams\de_dust2006b.map" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlcsg.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (33.56 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (10.06 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.92 mb (of 4.00 mb MAX)
43.94 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlbsp.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b.prt'
21.38 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlvis.exe -fast C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

3431 portalleafs
10218 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (57.16 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2935 and 2937:
(-599.000 -1704.000 -91.000)
(-606.493 -1684.020 -60.030)
(-606.505 -1683.986 -60.007)
(-632.000 -1616.000 -94.000)
(-632.000 -1616.000 -111.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2936 and 2933:
(-604.000 -1711.999 -127.997)
(-607.000 -1704.000 -91.000)
(-671.893 -1704.000 -91.000)
(-668.044 -1711.184 -124.225)
(-667.298 -1711.999 -127.997)

average leafs visible: 1335
g_visdatasize:1074700 compressed from 1471899
57.61 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Stanley\Desktop\zhlt253\hlrad.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2006b

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

14465 faces
Create Patches : 57943 base patches
0 opaque faces
551195 square feet [79372104.00 square inches]
54 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (623) normal @
(1856.00, -64.00, -256.00)
(1664.00, -64.00, -256.00)
(1664.00, -816.00, -256.00)
(1856.00, -816.00, -256.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----
Naja hat jemand ne idee wie man mit den koordinaten umgeht? ich bekomm das nicht hinne mit den angaben im hammer

--

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