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000 22.10.2001, 13:49 Ultimate_Blade |
Ich weiß ja dank den R_speeds artikeln, dass die r_speeds sinken, wenn ich weniger leafes habe, also z.b ein objekt nicht dirket auf den boden stelle, sodern 1 unit darüber. nun wollte ich wissen ob das für alles sachen gilt, muss ich also darauf achten, dass alle obkekte einander nicht berühren, sondern 1 unit voneinander entfernt sind? Und 2. hab weiß ich auch dass wenn man die texturen größer scaled, dass dann die R_speeds sinken, nun wollte ich wissen warum das so ist (technisch gesehen). --ICQ: 150855202 |
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001 22.10.2001, 17:31 TrapperToni |
Eigentlich gilt folgendes - je mehr Leafs man in seiner Map hat, desdo differenzierter kann die Engine die Räume berechnen, die der Spieler gerade sieht und desdo geringer sind die r_speeds. Wenn du Leafs vermeiden willst, lass kein Vis laufen *g*. Dann wird nämlich die ganze Map auf einmal berechnet, da nur ein Leaf existiert. Ich hoffe, das dir das für den Anfang reicht... --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 17:31 von TrapperToni bearbeitet. |
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002 22.10.2001, 20:10 Ultimate_Blade |
danke jetzt weiß ichs schon um einiges besser! --ICQ: 150855202 |
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003 22.10.2001, 20:12 micro |
letzteres ist nicht korrekt, das mit der lightmap ist nur ein unangenehmer nebeneffekt. |
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004 23.10.2001, 00:51 Term |
So, und um hier auch nochmal zu schlaubergern *g*, die Patches sind schon lange nicht mehr 224 Units groß sondern 240: "Faces in Half-life are subdivided by this value (in units). The default and maximum are both 240, and it should never need to be set lower (as it just increases r_speeds)" (Aus den ZHLT References) Der "unangenehme Nebeneffekt" des Höherskalierens der Lightfaces lässt sich übrigens durch Einstellungen bei Rad umgehen (chop values). --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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005 23.10.2001, 13:33 functank |
ausserdem sind das faces und keine patches, patches sind die pixel der lightmap --War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com |
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006 23.10.2001, 18:26 TrapperToni |
*g* Naja, zumindest in ansätzen richtig. TrapperToni
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