Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.02.2002, 23:02
Soul



Ich hab da so Probleme bei Kompilieren.
d.h. die Map scheint kompiliert zu sein (.bsp und so sind da)
aber wenn ich dann die Map starte kann ich 1-2 Sekunden was vom Spielfeld sehen und dann haut es mich einfach aus HL raus...
Der Fehler im Kompilierauszug weisst auf irgendein Leaf hin. Hab jedoch keine Ahnung wie ich des finden, und das Problem beheben kann.
Ach ja ich habe aufgrund von Leprau's Artikel die Hint textur probiert.
Liegt es vieleicht daran?
Das Problem ist eben das wenn ich sie nicht dran habe ein Fehler vonwegen zuviele Leafs kommt.

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLCSG.EXE D:\Sierra\Half-Life\wuste4

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Sierra\Half-Life\wuste4.map
CreateBrush:
(17.63 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(4.78 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\zoner\zhlt.wad] into BSP
added 22 additional animating textures.
Texture usage is at 1.18 mb (of 4.00 mb MAX)
24.39 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLBSP.EXE D:\Sierra\Half-Life\wuste4

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Half-Life\wuste4.prt'
12.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLVIS.EXE -fast D:\Sierra\Half-Life\wuste4

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

875 portalleafs
3261 numportals
BasePortalVis:
(26.31 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 171 and 170:
(1118.642 1055.258 -150.773)
(1118.000 1074.000 -143.000)
(1136.994 1074.000 -4.000)
(1141.121 1011.529 -15.358)
(1141.039 1010.539 -16.618)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 217 and 168:
(1327.464 908.176 12.376)
(1297.026 937.813 48.451)
(1302.299 953.326 75.577)
(1386.000 927.657 66.620)
(1386.000 927.591 66.513)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 485 and 483:
(713.000 282.197 -238.320)
(713.000 462.889 -303.000)
(565.206 452.075 -303.000)
(520.724 379.538 -278.200)
(537.170 347.558 -266.322)
(571.960 280.165 -241.287)

average leafs visible: 611
g_visdatasize:90676 compressed from 96250
26.81 seconds elapsed

----- END hlvis -----

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.02.2002, 01:07
Acumen



und schon wieder zitiere ich:

Zitat:

Zu diesem Thema existieren diverse Artikel im Internet:
http://gamedesign.net/quake2/tutorials/dewan_hint/
http://info.gamedesign.net/spotlight/YapwithYahn.htm

Näheres zu LEAFs in dem r_speeds-Artikel auf www.crid.de

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2002 um 01:08 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.02.2002, 01:38
KhanRKerensky



Im hintartikel von Prau steht auch was drüber drin...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.02.2002, 21:13
Soul



@Acumen
dir ist schon klar das der eine Link nicht funktioniert oder?
und der andere auf irgend so eine englisch sprachige Seite weist (und ich kann zwar genug Englisch um mich zu verständigen jedoch nicht um einen Fachtext wie diesen zu übersetzen.....)

@KhanRKerensky
den hab ich gelesen kapier ihn aber stellenweise nicht so ganz....

trotzdem danke

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.02.2002, 21:54
Acumen



sorry
hab ich garnet gemerkt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.02.2002, 23:05
Soul



schon okay
hab mein Problem auch so langsam unter kontrolle....
per Forensuche habe ich nämlich endlich rausgefunden wie man Hint brushes richtig einsetz. Is ja gar nicht so schwer. Und wenn man das mit dem Koordinatensystem vom Worldcraft auch mal draussen hat, dann ist es auch nicht mehr so ein Problem die Stellen zu finden.

Das Hauptproblem bei der ganzen Sache liegt wohl dabei das man sich das Wissen darüber nur mühsam über die Forensuche erhält....

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.02.2002, 23:43
Acumen



ein weiteres problem ist nach den richtigen begriffen zu suchen.
damit tu ich mich immer schwer
weil ich meine fragen net in 2 wörter packen kann.
aber das sei nur mal am rande erwähnt.
puh
ich werde auch mal irgendwann drauf kommen wie man die hint brushes richtig
einsetzt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche