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Autor Beitrag
000
14.07.2001, 19:47
Olli



Kann es wirklich sein, das Leaf Threads oder wie sich das schimpft ne halbe stunde dauern kann?
was sind da wohl die durchschnitzzeiten bei euch?

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001
14.07.2001, 20:15
micro



es gibt keine durchschnittszeiten, das kommt nur auf die map an.
ne halbe stunde ist ein durchaus realistischer wert wenn die map groß ist oder unordentlich gebaut.
um das etwas zu beschleunigen häng evtl mal den flag " -high" dran, das bringt etwa 25% verkürzung. allerdings ist der pc dann so gut wie unbenutzbar weil der compiler alles ausnutzt.

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002
15.07.2001, 13:24
Reininator



also bei mir hat leafthread über 1 Stunde gedauert.

Das kann man sich aber alles evtl. sparen, wenn man VIS im fast-mode
kompilieren lässt als im normalen modus.

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PS: Interesse an meiner Map?
download bei www.freenet.de/cs_darkcity

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003
16.07.2001, 22:39
incrediblevj



je größer die visible Matrix desto länger die compile Zeit. Ist sie größer als der freie Arbeitsspeicher kann sich die compilezeit problemlos verhundertfachen, kein Witz.

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incre

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004
17.07.2001, 10:33
Digger



Moment, es geht hier aber um VIS (Leaf-Thread). Das hat mit der Vis Matrix weniger zu tun, ich habe in meiner Map 250 MB und Vis läuft in 5 Minuten durch.

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greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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005
17.07.2001, 11:15
incrediblevj



Hast ja recht. (zum Glück habe ich trotzdem nichts falsches gesagt ;) )

--

incre

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