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000 29.03.2011, 19:13 Crowbar |
leaf saw into leaf how to fix this error? -- |
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001 29.03.2011, 19:38 bloodsch |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:leaf_portal_saw_into_leaf -- |
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002 30.03.2011, 00:00 Crowbar |
thx -- |
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003 24.07.2011, 18:12 Hunterinhunt |
Hi Leute.. Nach längerer Pause bedingt durch Arbeit usw.. bin ich nunmehr seit 2 Wochen wieder sehr fleißig am mappen. Allerdings habe ich ein gewaltiges Problem das mich momentan beschäftigt. Warning: Leaf portals saw into leaf Nun das kuriose wann immer ich irgendwo ein solches Problem fixe taucht das selbige woanders wieder auf. An Koordinaten wo einfach kein Leaf sein dürfte. Da sauber gemappt wurde. Mittlerweile habe ich um die 5 testversionen meiner Map und habe sie von einer großen komplexen map sogar schon zu kleineren gesplittet. Doch auch dies bringt nicht den gewünschten erfolg. Desweiteren habe ich sämtliche Böden und Dächer in meiner map erneut konstruiert und auch die Wände welche hier und da doch mal Verbindungen mit dem Nachbarraum hatten in 2 brushes geteilt. Ich bin relativ ratlos. Eine weitere seltsame sache ist die das wenn ich mal irgendeine Änderung vornehme alles ganz normal compiled und erst beim zweitenmal dann wieder nicht. Prinzipiell wäre das ja nicht allzuschlimm da ich meistens zwischen einem solchen Error und maximal 3 bisher angezeigt bekomme. Das traurige ist das es allerdings in full bright compiled. Hat jemand eine Idee was ich tun könnte oder sollte. Oder würde sich vielleicht jemand die mühe machen bei Lust und Zeit mal über die map zu schauen? Ich würde dann alles bis auf die Grundmauern rauslöschen damit es so unkompliziert wie möglich ist. Zu meinen tools: Neuste Hammer version Hl1 Won mapping (steam kompatibel) und ich benutze die Super Compiler version 3.9 welche es hier zu finden gibt: http://twhl.info/forums.php?thread=16333 Im übrigen kompilierte die map immer einwandfrei bevor ich meine lange Pause antrat. Seitdem wurde an der map nichts verändert außer das ich nun ein neues script eingebaut habe. (pre cascade) Falls jemand rat weis oder sich das gerne mal anschauen würde wäre ich zutiefst dankbar. EDIT: Ich kanns nicht glauben aber ich scheine ihn doch gefixed zu haben. Es war eine sehr komplizierte Tür die ich nun zu einem func_wall gemacht habe. Nichts desto trotz kompiled es nach wie vor in Full bright. Vis auf fast & Rad auf normal. Bei full & extra bleibts ebenfalls in full bright. Error messages werden weder im compiler noch in hammer bei check for problems angezeigt. Irgendeine Idee woran das liegen könnte? Hatte jemand schonmal was ähnliches? Mfg Hunterinhunt --Half-Life - Opposing Force Firestorm: http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm Dieser Beitrag wurde am 24.07.2011 um 19:53 von Hunterinhunt bearbeitet. |
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004 24.07.2011, 19:54 Hunterinhunt |
Hier die Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg 3.9 x86 (32b) SSE OFF (Jul 29 2010) Command line: D:\HAMMER~1.5BE\hlcsg.exe D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f3backup2 Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration Brushes discarded from clipping hulls: 1 (totalling 6 sides) Checking Wadfiles (max. expected texture size is 196608 bytes): Using Wadfile: \half-life\gearbox\firestorm.wad: Using Wadfile: \half-life\gearbox\opfor.wad: Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad: Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad: Using Wadfile: \half-life\valve\liquids.wad: Using Wadfile: \half-life\valve\xeno.wad: Using Wadfile: \half-life\valve\decals2.wad: Using Wadfile: \half-life\valve\barney.wad: Using Wadfile: \hammer 3.5 beta\wads\42.wad: Using Wadfile: \hammer 3.5 beta\wads\tfc.wad: Using Wadfile: \hammer 3.5 beta\wads\tfc2.wad: Including Wadfile: \hammer 3.5 beta\wads\zhlt.wad: Using Wadfile: \half-life\gearbox\car1.wad: Using Wadfile: \half-life\gearbox\f40.wad: Warning: More than 8 wadfiles are in use. (14) Added 21 additional animating textures. Texture usage is at 1.92 MB (of 32.00 MB max) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp 3.9 x86 (32b) SSE OFF (Jul 29 2010) Command line: D:\HAMMER~1.5BE\hlbsp.exe D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f3backup2 Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1443 (0.06 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true Command line: D:\HAMMER~1.5BE\hlvis.exe -fast D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f3backup2 -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad 3.9 x86 (32b) SSE OFF (Jul 29 2010) Command line: D:\HAMMER~1.5BE\hlrad.exe D:\Half-Life\gearbox\maps\op4f3backup2 -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\HAMMER~1.5BE\lights.rad'] Faces: 5033 BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... Half-Life - Opposing Force Firestorm: http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm Dieser Beitrag wurde am 24.07.2011 um 19:55 von Hunterinhunt bearbeitet. |
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005 24.07.2011, 20:40 eMo |
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (14) Vllt spinnt er deswegen? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 24.07.2011 um 20:41 von eMo bearbeitet. |
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006 24.07.2011, 21:08 Hunterinhunt |
Nope daran liegts nicht.. Ich hatte sämtliche maps bisher ohne Probleme compilen können. Allerdings ist mir gerade etwas aufgefallen und zwar habe ich mal testweise maps compiled an denen ich vorher arbeitete, die einwandfrei funktionieren. Siehe da nun werden auch diese in full bright compiled. Irgendwie ist mein Hammer Editor kaputt gegangen. Das ganze ist aber sehr merkwürdig. Denn ich habe keine files aus dem Hammer Ordner gelöscht, oder sonstige modifikationen daran durchgeführt. Ich war ganz normal am mappen heute. Testweise habe ich jetzt auchmal verschiedene compiler durch probiert. Der Fehler bleibt jedoch der selbe. Ich werde also Hammer mal komplett neuinstallieren. Hoffentlich gehts dann wieder. Ein echtes Rätsel. EDIT: Ich habe Hammer komplett neuinstalliert aber der Fehler ist immer noch da.. Was soll das??? Ich bekomme gleich eine Panikattacke. Mein Mod ist dadurch gefährdet irgendwelche Ideen Leute?! :( Hat irgendjemand schonmal ein derartiges Problem in über 10 Jahren Mapper Geschichte gehabt? --Half-Life - Opposing Force Firestorm: http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm Dieser Beitrag wurde am 24.07.2011 um 21:32 von Hunterinhunt bearbeitet. |
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007 24.07.2011, 21:57 Snut |
Immer mit der Ruhe. Hammer geht nicht so einfach kaputt. Du musst also an den Einstellungen etwas verändern haben. Überlege nochmal in Ruhe. Auch wenn es keinen offensichtlichen Nahteile hat, ist es nie sinnvoll so viel WADs zu verwenden. Wenn bei mir ne Map läd und ich sehe auf wie viele WADs die zugreift, würde ich den Ladevorgang abbrechen und die Map löschen ohne sie gesehen zu haben. Weniger ist beim WADuse fast immer ein Qualitätsmerkmal. Gib uns deine Hammer- und deine Compiler Einstellungen (mach Screenshots oder so) |
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008 24.07.2011, 22:32 Hunterinhunt |
Ok supi... Ich habe mal screenshots von allen potenziell wichtigen Hammer Einstellungen gemacht. Diese Settings habe ich direkt von meiner vorherigen Hammer Installation übernommen. Bisher hatte dies mir nie Probleme bereitet. Rumgespielt hatte ich auch nicht mit den settings. Nunja erst jetzt nach dem ich rausfand das Hammer irgendwie immer in fullbright compiled hat und das auch bei maps die vorher einwandfrei funktionierten und 0 Fehler brachten. Das mit den Wads sollte nicht allzu dragisch sein. Da ich an einem kompletten mod bastel der bis jetzt um die 30 maps beinhaltet. Teilweise recht komplexe maps teilweise eher einfache kurze maps. Die werde ich dann selbstverständlich alle im mod folder samt custom models mit beilegen. Wie du schon richtig erkannt hattest benötigen die einzelnen maps eh nicht alle texturen gleichzeitig aus jeder einzelnen wad. Ein paar Bilder (stark veraltet) kann man sich hier anschauen: http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm Ich hab nun allerdings ein neues problem: Anstatt das alle maps in fullbright compiled werden sind diese nun fast pech schwarz. Meine Texlights funktionieren nicht mehr. Das seltsame daran: Die lights.rad ist in den compiler tools Ordner und wird auch im compile log angezeigt. Sprich es werden direct lights ausgegeben. Bisher funktionierte auch die lights.rad immer einwandfrei und ich hatte seit Monaten keine Modifikationen mehr daran vorgenommen. http://www.sendspace.com/file/fu63wg Ich habe sie mal geuploaded evtl. stimmt ja damit doch etwas nicht. Die file Anordnung hatte ich so aus der offiziellen hl1 lights.rad übernommen. So und hier nun meine Hammer settings: http://img221.imageshack.us/img221/320/image1nb.jpg Fällt dir da irgendwas auf was nicht stimmen könnte? EDIT: Hat sich erledigt.. D:\Hammer Editor 3.5\SHLT 3.9 Binaries and Resources\x86 (32 bit) SSE2 Da liegen meine kompiler drinnen. Die lights.rad lag bei mir lediglich in: D:\Hammer Editor 3.5\SHLT 3.9 Binaries and Resources\ drinnen. Da war ich unachtsam. Auch die map an der ich nun schon seit Tagen tüftle funktioniert nun wieder mit Lichtern. Es bleibt mir trotzdem ein Rätsel wieso meine erste Hammer auf einmal Nun denn, und hoffentlich diesesmal auch wirklich: Es funktioniert und das ist die Hauptsache. Nochmals danke an euch @Emo & @Snut für eure mühen mir bei der Suche nach dem Problem auf den Grund zu gehen. :) --Half-Life - Opposing Force Firestorm: http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm Dieser Beitrag wurde am 24.07.2011 um 22:52 von Hunterinhunt bearbeitet. |
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009 24.07.2011, 22:59 eMo |
Hast du andere Lichter benutzt als Texlights? Wenn nein, hattest du einfach keine Lichtinformation in deiner Map -> Fullbright. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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010 25.07.2011, 00:29 Hunterinhunt |
Hatte auch normale Lichter drinnen daran lags nicht.. :) --Half-Life - Opposing Force Firestorm: |
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011 25.07.2011, 02:02 Snut |
Noch mal zu den WADs. Es geht nicht darum diese beizulegen oder welche gerade genutzt wird. Viele WAD-Dateien vermittel einfach einen Eindruck von Inkonsistenz im Design. Es deutet darauf hin, das der Mapper versucht, möglichst alles zu verwenden was er zusammenraffen kann. Ich kann vielleicht schwer ausdrücken was mein Anliegen ist, aber vielleicht verstehst du was ich meine. Aber nur noch eins, wenn du schon einzelne Texturen aus Opposing Force oder Blue Shift nimmst, dann exportiere sie in deine eigene WAD. Somit verbraucht nur das Speicher, was auch wirklich gebraucht wird und es sieht ordentlicher aus, wenn im Mod Ordner nur eine WAD liegt. (Aber vielleicht bin einfach nur Monk oder zu kleinlich...) So, das war mein Beitrag :) ...nur eins noch, wie lange sitzt du schon an den 30maps? Da vermute ich die nächsten Missstände ;) -- |
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012 25.07.2011, 23:33 Hunterinhunt |
Hm ich verstehe deinen Punkt voll und ganz und werde mal darüber nachdenken. Evtl. werde ich es so tätigen wie du sagst. Ich habe sowieso schon meine eigene Mod.wad. Im moment habe ich halt alle drinnen, da ich meistens spontan entscheide was mir gefällt und was passen könnte und was nicht. Wie gesagt ich verstehe deinen Punkt. Aber bezüglich was zusammenpassen könnte und was nicht gibt es echt keine Regeln. Sprich es liegt im Auge des Betrachters & über geschmack lässt sich streiten. Ansonsten versuche ich schon teilweise noch das Originale Hl Blackmesa feeling aufrecht zu erhalten. Aber auch ein wenig neue Inhalte für Spieler & Auge bieten. Es soll also nicht zu 100% ein old school Projekt werden. An den maps sitze ich schon längere Zeit (2008\09 angefangen).. Ich hatte in der Vergangenheit und auch heute noch immer wieder massive probleme mit den Trigger_Changelevel und spawnen im void was mir oftmals jegliche motivation raubte. Der Hauptgrund dafür liegt aber hauptsächlich durch mangelnde Zeit Berufsbedingt. Nichts desto trotz. Wenn du mal einen Blick über meine Arbeit werfen möchtest werde ich Sie dir gerne zuschicken. Über neue Eindrücke Ideen und vielleicht sogar den ein oder anderen tip freue ich mich stets gerne. --Half-Life - Opposing Force Firestorm: http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm Dieser Beitrag wurde am 25.07.2011 um 23:48 von Hunterinhunt bearbeitet. |
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013 26.07.2011, 13:35 Snut |
Das Zuschicken ist nicht nötig. Hast du denn mal das Levelchange Tutorial angeschaut? Das hatte ich nämlich vor kurzem mal überarbeitet (welch Zufall), da das alte genau dein beschriebenes Problem hervorrufen konnte. -- |
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