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Autor Beitrag
000
01.07.2000, 16:30
[GSEF]NEO



SO ich bekomme imer diese Fehler meldung Leaf portals saw into leafaverage leafs egal was ich machen ich kann einen Block durch die ganze Map machen aber trotzdessn kommt immer die gleiche fehlermeldung oder Eher Warnung ich weiss nciht was ich noch machen soll bitte helft die Fehlermeldung tauchte ganz plötzlich auf und nochwas kann man die meldung auch ignorieren ?? oder führt das zu hohen pylo weten ??
ICH hab auch mit zoners tool kompieliert auch fehler!
hier der kompieler text von vis

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:SIERRAHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:SIERRAHalf-LifeWorldCraftEX1.map" "F:SIERRAHalf-LifevalvemapsEX1.map"

** Executing...
** Command: F:SIERRAHalf-LifeWorldCraftvis.exe
** Parameters: -fast "F:SIERRAHalf-LifevalvemapsEX1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
842 portalleafs
1659 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 404
visdatasize:75476 compressed from 89252
7.0 seconds elapsed

Wenn einer die map mal kompielieren will schik ich ihm sie

--

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001
01.07.2000, 19:15
BSE_crid



.....solange die Map gut läuft und die r_speeds nicht zu hoch sind, kann man den Fehler eigentlich ignorieren, zumal er bei Dir nur ein einziges Mal auftritt. Um den Fehler zu verstehen, empfehle ich diesen Artikel:

<a href="http://www.gamedesign.net/quake2/tutorials/dewan_hint" target="_blank"><!--auto-->http://www.gamedesign.net/quake2/tutorials/dewan_hint</a><!--auto-->

Der geht zwar hauptsächlich über Hint-Brushes, die "Leaf portal..."-Warnung wird aber auch sehr gut erklärt.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
02.07.2000, 15:21
[GSEF]NEO



Danke für die Hilfe dan ist es ja nicht so schlim wenn die Warnung kommt *G*
jo ich Werde mir das tut mal ansehen soweit ich englisch kan *G*

--

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003
04.07.2000, 08:27
-GTJ-



Gibt es dazu keinen deutschen Artikel?
Ich habe nämlich auch diesen Fehler, direkt hinter einer "Leaf portals saw into leaf" Warnung!

CRID!
Kennst du dich nicht mit "Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 195" aus?
Dieses unglaublich lange Tutorial auf englisch zu verstehen bereitet mir schon ein paar Probleme...

Trotzdem thx für den Link

CU GTJ

--

http://www.levelediting.de
"Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen." (Albert Einstein)

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004
06.07.2000, 04:05




Nur so ne Bemerkung nebenbei du könntest deine Compile Tools auch mal Updaten vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) 1998 is ja nich gerade neu ich empfehle Zhlt 2.1.3 <!--http--><a href="http://www.dimensionalrift.com/zhlt/" target="_blank">Zhlt Homepage</a><!--url--> oder <!--http--><a href="http://www.dimensionalrift.com/zhlt/zhlt213/zhlt213.zip" target="_blank">Zhlt Download</a><!--url-->

--

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005
06.07.2000, 12:35
BSE_crid



@-GTJ-:

schau' dir mal in dem Tut im Kapitel "Visibility Nodes" die letzten beiden Bilder an. Die weißen Flächen zeigen den Luftraum in dieser Beispielmap. Der Luftraum ist entlang der dünnen schwarzen Linien in LEAFs ("Luftblöcke") unterteilt. Die Seitenflächen eines LEAFs sind die "LEAF-Portals" dieses LEAFs (hier also die dünnen schwarzen Linien). Näher betrachtet wird hier das keilförmige LEAF rechts unten (im vorletzten Bild rosa dargestellt) und davon wiederum das LEAF-Portal links (in den Bildern mit einer gelben und roten Linie markiert. Dieses LEAF-Portal ist ursprünglich nur ein LEAF-Portal, wird aber durch die beiden angrenzenden LEAFs (oben und links davon) in zwei Portals aufgesplittet (rote und gelbe Linie).
Jetzt kommt der entscheidende Teil:

--der Punkt, an dem das rote und das gelbe Portal aneinanderstoßen liegt auf einer schräg zum Raster verlaufenden Linie, liegt also nicht unbedingt exakt auf dem Raster, was dazu führt, daß die Koordinaten dieses Punktes nicht ganzzahlig sind, sondern Nachkommastellen haben.

--Die Kompilerprogramme können nur eine gewisse Zahl an Nachkommastellen verarbeiten, der Rest wird auf- oder abgerundet. Dies wiederum kann dazu führen, daß die beiden LEAF-Portals ganz leicht gegeneinander verkippt werden.

--Solange sie so verkippt werden, daß das gesamte LEAF konvex bleibt, ist das kein Problem.

--Sobald die Verkippung aber dazu führt, daß das LEAF konkav wird, erhält man die LEAF_PORTAL_SAW_INTO_LEAF-Warnung: man kann an dieser Stelle (inerhalb des LEAFs stehend) durch ein Portal des LEAFS "nach draußen" sehen und dabei gleichzeitig durch das andere Portal wieder in den Innenraum des "eigenen" LEAFS.

Ich denke, man kann daran ganz gut erkennen, daß es sehr schwierig ist, in einer Map die Stelle zu finden, die diesen Fehler verursacht (auch wenn man die LEAFs sichtbar machen könnte), da die ursächliche Verkippung der Portals ja nur Bruchteile einer Rastereinheit ausmacht und dementsprechend mit dem bloßen Auge kaum erkennbar ist. Verdächtig sind aber immer Stellen, an denen World-Brushes schiefwinklig zueinander stehen (z.B. Felsformationen), schiefwinklige World-Brushes an sich, oder Stellen, an denen an gecarvt, oder mit deaktiviertem Raster geclippt hat.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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