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Autor Beitrag
000
09.01.2001, 12:10
Lokutus



Hi!

Ich habe auch eine Frage zu dem vielbesprochenem Thema. Kann man die in
der Fehlermeldung gefundenen Leafs (sie scheinen nummeriert zu sein) irgentwie
selektieren oder ist die von CRID beschriebene Methode (wuerfelbau um die ver-
daechtige Stelle) die einzigste? In meinem Fall waren das ja die Leafs 179, 180,
1199 und 1616.

Hier noch das Protokoll:

** Executing...
** Command: E:\mapdesign\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: -fast "h:\counterstrike\csmapeditor\worldcraft33\maps\fhs57"

g_fastvis = true
hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\mapdesign\Worldcraft\hlvis.exe -fast h:\counterstrike\csmapeditor\worldcraft33\maps\fhs57

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

4873 portalleafs
18624 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (749.40 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 179 and 180:
(1465.640 1971.960 -528.160)
(1535.000 1968.000 -544.000)
(1535.128 1967.992 -543.992)
(1529.000 1968.000 -511.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1199 and 1616:
(2984.755 -165.045 -432.000)
(2984.822 -165.032 -432.000)
(2984.822 -165.032 -356.000)
(2984.755 -165.045 -356.000)

Error: Vismap expansion overflow

----- END hlvis -----

--

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001
09.01.2001, 16:49
BSE_crid



.....das Problem dabei ist: Wo sind die Leafs 179, 180, 1199 und 1616? Ich kenne (leider) kein Programm, das die Leafs darstellen kann... :-(

Aber eventuell kannst Du die Stellen, an denen das Problem auftritt mittels der Koordinatenangaben, die im Kompile-Log dabeistehen eingrenzen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
09.01.2001, 18:57
ZooG



Der "Leaf Portals saw into leaf"-Error hängt mit dem Aufbau deiner map zusammen. Wie crid schon sagte, du kannst die Stellen der Fehler anhand der Koordinaten feststellen. Aber ob du damit das Problem findest, weiß ich nicht. Bei mir half es meistens, dass ich den Teil, der anscheinend den Fehler verursachte einfach umgebaut hab, oder die Brusches eines Raums gelöscht habe, und einfach ein bisschen anderst wieder zusammengebaut habe. Versuch mal ein bisschen rum, ich versuche immer noch den Fehler zu verstehen :/

--

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003
11.01.2001, 20:28
Electricman



ah ja

hehe jetzt haste den richtigen am rohr

als erste kann ich dier sagen das das 2 (naja wills nicht beschwören) quader sind die irgent woh in ein ander rauschen ich habe das immo so gelöst
da die *.map ja editor tauglich ist suche dir die entsprechenden koordinaten raus am besten die woh keine stelle hintem komma ist entferne die nullen zb so 1465 1971 -528 und lasse wordpad suchen haste damit kein erfolg nim die nächten koordinaten einer past immer wenn du jetzt die koordinaten hast dann entferne den gesamten block wo sie drinnen stehen (ein block steht immer in { } ) dann speichere die map und compilire sie nochens wenn si dann geht lade sie in hl und schau ob dir irgend was auffällt hatt bei mich immer geklapt ist jeden falls einfacher als die map wieder in wc zu laden und da zu suchen

tip noch von mir an alle

baut möglichst so das ihr keine brushes in einander gehen last das ist aus dem leaf portal saw into leaf tut nicht so ersichtlich denn da hängen die meite leafs drann also nur die brushes an einander stossen lassen hielft un gemein und meist tauchen sie auch bei zylindern auf zumindestens wars bei mir so wobei dise zyl. in einer vorigen version funktionierten unvertändlich war aber so naja jeden falls gutes gelingen

und enschuldigt meine fehler ich habe 24std verbracht meine map zu basteln und zuguter letzt hängt sich vis noch in die ecke *grrr*

--

Electricman

[c=blue]A[/c]symmetric [c=blue]D[/c]igital [c=blue]S[/c]ubscriber [c=blue]L[/c]ine läst grüssen
am liebsten ware mir ja noch [c=blue]A[/c]synchronous [c=blue]T[/c]ransfer [c=blue]M[/c]ode aber man kann ja nicht alles haben :D

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