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Autor Beitrag
000
27.12.2001, 17:02
woodcutter



so wie ihr schon lesen konntet hab ich gleich zwei probleme...(habe die suchfunktion benutzt...aber leider konnte mir da auch nicht geholfen werden) ich habe jetzt ca. 4 stunden am stück an einer map gearbeitet (insgesamt schon länger als 4 stunden...aber 4 stunden ohne sie zwischenzeitlich zu testen) und nun wollte ich die fortschritte mal anschauen. aber da traten beim komilieren dann die beiden felher auf:"Leaf portals saw into leaf & Malformed face normal" bei letzteren wird vorgeschlagen: "Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'". leider meint worldcraft das keine fehler zu finden sind. und wie finde ich jetzt heraus wo sich die anderen felher (Leaf portals saw into leaf) befinden?

Ich benutze:
WC3.3
ZHLT (letzte version)
SHLCT (letzte version)

helft mir bitte damit ich bald weiterarbeiten kann

wOOdcuTTer

--

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001
28.12.2001, 10:30
Larry



Poste mal den Compile-Auszug,da steht bestimmt was drin ;=)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
28.12.2001, 11:28
AgentStinger



Hmm also der Leaf Portal saw into Leaf Fehler ist nicht so schlimm. Steht bei dem Malformed face normal Fehler nicht noch die Brushnummer dabei? :-/

--

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003
28.12.2001, 13:02
woodcutter



so, hier mal der "compile auszug"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\MOD\NEW\COMPILE\ZHLT\QCSG.EXE C:\Programme\WorldCraft\NEU\RMF\metro024.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\WorldCraft\NEU\RMF\metro024.map
CreateBrush:
(7.58 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(6.15 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 0.21 mb (of 4.00 mb MAX)
16.70 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\MOD\NEW\COMPILE\ZHLT\QBSP2.EXE C:\Programme\WorldCraft\NEU\RMF\metro024.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\WorldCraft\NEU\RMF\metro024.prt'
19.28 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\MOD\NEW\COMPILE\ZHLT\VIS.EXE -fast C:\Programme\WorldCraft\NEU\RMF\metro024.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1908 portalleafs
5147 numportals
BasePortalVis:
(74.32 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 925 and 932:
(1403.940 -1167.599 -184.335)
(1410.547 -1167.693 -184.177)
(1502.025 -1168.000 -180.999)
(1506.000 -1168.000 -180.848)
(1506.000 -1147.152 -160.000)
(1403.940 -1143.264 -160.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 930 and 932:
(1390.646 -1168.000 -184.122)
(1403.116 -1167.692 -184.389)
(1403.941 -1167.599 -184.335)
(1403.941 -1143.264 -160.000)
(1346.965 -1145.894 -160.000)
(1386.224 -1168.000 -183.918)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1207 and 1285:
(-148.186 1268.558 -476.000)
(-148.186 1268.558 -473.814)
(-149.000 1268.308 -473.000)
(-301.099 1221.508 -473.000)
(-301.014 1221.534 -476.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1254 and 1253:
(-129.623 1226.738 -473.795)
(-128.000 1228.000 -471.000)
(-117.952 1232.919 -479.990)
(-117.958 1232.915 -480.000)
(-129.519 1226.115 -480.000)

average leafs visible: 1010
g_visdatasize:400032 compressed from 456012
74.87 seconds elapsed [1m 14s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\MOD\NEW\COMPILE\ZHLT\QRAD.EXE -smooth 80 -bounce 1 C:\Programme\WorldCraft\NEU\RMF\metro024.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

7879 faces
Create Patches : 37034 base patches
0 opaque faces
379477 square feet [54644752.00 square inches]
11 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (4484) normal @
(-3.00, 1216.00, -479.00)
(-3.00, 1216.00, -480.00)
(-3.00, 1212.00, -480.00)
(-3.00, 1212.00, -479.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

ich habe den fehler ja nicht das erste mal aber diesmal hab icj keine ahnung wo er genau auftritt...da ich wie o. bereits geschrieben viele kleinigkeiten gemacht habe

danke für eure Hilfe

wOOdcuTTer

--

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004
28.12.2001, 13:14
AgentStinger



4 Leaf Portal saw into Leaf fehler - Wenn du mit -full vis kompilierst haste weniger oder vielleicht auch gar keinen mehr.

Bei dem anderen Fehler bleibt dir wohl nichts anderes übrig, als die angegebenen Koordinaten nach verdächtigen Brushes zu durchsuchen und diese probeweise mal unsichtbar zu machen (mit dem Hide Tool) und nur mit "visible objects" zu kompilieren.

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005
28.12.2001, 15:08
woodcutter



werde ich mal versuchen...danke für den tipp

wOOdcuTTer

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