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000 13.11.1999, 23:17 Zauberlehrling |
also.. die fehlermeldung kommt trotzdem immer und immer wieder... ich versuche den fehler zu finden indem ich die map absuche (in wc) nach etwaigen ungenauigkeiten bzw im game nach clippenden oder ganz verschwundenen objekten gibts noch andere möglichkeiten den fehler zu finden bzw ihn zu vermeiden? bitte posten! |
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001 14.11.1999, 00:58 crid |
...versuch' mal die Holzhammer-Methode: Bau' einen riesigen Brush, der eine Hälfte Deiner Map umschließt (nicht hohl, sondern massiv!). Wenn der Fehler weiterhin auftritt, dann verschiebe den Brush auf die andere Hälfte der Map. Jetzt sollte der Fehler nicht mehr auftreten. Nun verkleinerst Du den Brush schrittweise und kompilierst jedesmal zwischen, bis der Fehler wieder auftritt. Der Fehler sitzt dann in dem Bereich, den Du vor dem letzten Kompilieren durch Verkleinern des Brushes "freigelegt" hast. Schau Dir Deine Map auch mal im Software-Modus mit dem Console-Command r_drawflat 1 an. Vielleicht erkennst Du dort etwaige Problemstellen besser, als in WorldCraft, da man hier sehen kann, wie die Kompiler die Map aufgesplittet haben (die Farbflächen und deren Kanten können auch Hinweise über den Verlauf der leafs geben). --crid |
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002 14.11.1999, 06:05 Zauberlehrling |
dankeschen crid ps: i probier mal was: |
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003 19.11.2000, 21:51 Phantom |
Hehe hi Leute!
Beispiel: (-168.952393 -532 -82 ) (-168.952393 -385.459198 -82 ) (-179 -208 23.401867 ) (-212.857147 -208 379 ) (-212.857147 -532 379 ) So weit ich weiss sind das Koordinaten, nur die frage ist, wie "berechne" ich diese. Bis dann Leute --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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004 20.11.2000, 16:30 |
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