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000 06.11.2000, 22:25 AgentStinger |
** Executing... ** Executing... g_fastvis = true -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] 2470 portalleafs Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 946 ----- END hlvis ----- So das war ein Mitschnitt meiner ziemlich fertigen Firearms map, die ich heute mal auf normalem, anstatt auf fast vis durchlaufen liess. (vis alleinhat 3 Stunden gedauert!!!, dann hats sichs aufgehängt). Wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt bin ich erstmal ziemlich verschrocken, als ich die netten kleinen fehlermeldungen gesehen habe. So, das problem ist glaub dass irgend so ein portal in ein anderes portal gucken kann oder in sich selbst oder so. Um das Problem zu lösen muss man einfach ein bisschen rumprobieren und die objekte verschieben oder so. JA ABER WELCHE OBJEKTE DENN??? Es wäre spitze, wenn mir irgendjemand sagen könnte wie ich was mit den Koordinaten da anfangen kann (das sind doch koordinaten oder?) Grosses THX schonmal vorweg. -- |
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001 07.11.2000, 18:20 AgentStinger |
Kann mir denn wirklich niemand helfen? -- |
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002 07.11.2000, 19:44 BSE_crid |
.....jeder dieser "Koordinatenhaufen" beschreibt meiner Meinung nach entweder ein leaf oder einen Brush (bin mir nicht ganz sicher, ob leaf oder Brush). In jeder Zeile stehen die x-, y-, und z-Koordinaten eines Definitionspunktes von so einem leaf (oder Brush). [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 08.11.2000, 19:53 Luis Cypher |
Hi Crid erstmal :) Ich hab die Erfahrung gemacht das der Fehler oft auftritt wenn ich Objekte drehe. Besonders bei Objekten die ich mit dem Vertex-Tool manipuliert habe. Vielleicht hilfts ja weiter....... -- |
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004 09.11.2000, 19:11 AgentStinger |
Komischerweise haben sich die fehler beim nächsten Start von WC noch vermehrt. Doch jetzt kommts: Ich habe alle (ca.10) Fehler beseitigt :-) *freu* Ehrlichgesagt sind mir die Koordinaten die unten im WC Fenster angezeigt werden noch nie richtig aufgefallen. Aber was solls, die Map ist jetzt fehlerfrei und muss NUR noch kompilliert werden. Ich hab mir jetzt HLCC runtergeladen, weil das ja viel besser sein soll, aber damit habe ich mal wieder auch ein Problem ----> siehe HLCC findet Texturen nicht -- |
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005 09.11.2000, 19:59 BSE_crid |
Hi Luis! [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 17.11.2000, 23:09 Phantom |
HI
Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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