Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.11.2000, 22:25
AgentStinger



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\eigene dateien\firearms maps\bridge" -fast

g_fastvis = true
hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe "c:\eigene dateien\firearms maps\bridge"-fast

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

2470 portalleafs
8041 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (189.55 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 320 and 321:
(-408.000 1508.000 -68.000)
(-408.000 1508.000 -72.000)
(-408.000 1508.000 -72.000)
(-406.000 1510.000 -70.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 604 and 602:
(210.000 1090.000 -70.000)
(212.000 1088.000 -72.000)
(212.000 1088.000 -72.000)
(208.000 1088.000 -72.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 848 and 847:
(2212.704 -687.637 122.000)
(2212.704 -687.637 170.000)
(2152.487 -613.871 170.000)
(2072.591 -515.999 129.000)
(2059.085 -499.455 122.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2430 and 2423:
(-635.731 122.538 -258.455)
(-598.392 118.570 -224.000)
(-594.831 127.346 -224.000)
(-598.475 128.000 -227.459)
(-632.999 128.000 -257.999)
(-633.000 128.000 -258.000)

average leafs visible: 946
g_visdatasize:422739 compressed from 763230
192.24 seconds elapsed [3m 12s]

----- END hlvis -----

So das war ein Mitschnitt meiner ziemlich fertigen Firearms map, die ich heute mal auf normalem, anstatt auf fast vis durchlaufen liess. (vis alleinhat 3 Stunden gedauert!!!, dann hats sichs aufgehängt). Wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt bin ich erstmal ziemlich verschrocken, als ich die netten kleinen fehlermeldungen gesehen habe. So, das problem ist glaub dass irgend so ein portal in ein anderes portal gucken kann oder in sich selbst oder so. Um das Problem zu lösen muss man einfach ein bisschen rumprobieren und die objekte verschieben oder so. JA ABER WELCHE OBJEKTE DENN??? Es wäre spitze, wenn mir irgendjemand sagen könnte wie ich was mit den Koordinaten da anfangen kann (das sind doch koordinaten oder?)

Grosses THX schonmal vorweg.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.11.2000, 18:20
AgentStinger



Kann mir denn wirklich niemand helfen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.11.2000, 19:44
BSE_crid



.....jeder dieser "Koordinatenhaufen" beschreibt meiner Meinung nach entweder ein leaf oder einen Brush (bin mir nicht ganz sicher, ob leaf oder Brush). In jeder Zeile stehen die x-, y-, und z-Koordinaten eines Definitionspunktes von so einem leaf (oder Brush).
Ich würde einfach mal so ungefähr an eine angegebene Koordinatenstelle gehen und mich dort "umsehen". Evtl. reicht es schon, wenn Du dort den ein oder anderen Brush etwas verschiebst. Dies ist eigentlich auch das Standardrezept, um leaf_saw_into_leaf-Warnungen auszubügeln: an verdächtigen Stellen versuchsweise Blöcke verschieben und so lange damit rumprobieren, bis die Meldung verschwindet.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.11.2000, 19:53
Luis Cypher



Hi Crid erstmal :)

Ich hab die Erfahrung gemacht das der Fehler oft auftritt wenn ich Objekte drehe. Besonders bei Objekten die ich mit dem Vertex-Tool manipuliert habe.
Vorher hatte ich die einzelnen Eckpunkte auf dem Raster liegen -> nach dem Drehen nicht mehr -> "Leaf Portal Gurkenhofer" :)

Vielleicht hilfts ja weiter.......

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.11.2000, 19:11
AgentStinger



Komischerweise haben sich die fehler beim nächsten Start von WC noch vermehrt. Doch jetzt kommts: Ich habe alle (ca.10) Fehler beseitigt :-) *freu* Ehrlichgesagt sind mir die Koordinaten die unten im WC Fenster angezeigt werden noch nie richtig aufgefallen. Aber was solls, die Map ist jetzt fehlerfrei und muss NUR noch kompilliert werden. Ich hab mir jetzt HLCC runtergeladen, weil das ja viel besser sein soll, aber damit habe ich mal wieder auch ein Problem ----> siehe HLCC findet Texturen nicht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.11.2000, 19:59
BSE_crid



Hi Luis!
....is' das erste Mal, daß ich Dich hier im Forum sehe! Was macht die neue Map?
Was das Objekte Drehen angeht: würde ich prinzipiell vermeiden, es sei denn, man dreht um 90, 180 oder 270 Grad. Bei allen anderen Winkeln liegen zu 99% einige Vertexe nicht mehr auf dem Raster --> Gurkenhofer

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.11.2000, 23:09
Phantom



HI
Kann mir das mal jemand mit den koordinaten genauer erklären?
Kann man die nicht irgentwie suchen?

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche