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Autor Beitrag
000
02.07.2001, 19:09
-Cydney-



Nur so aus Neugier, da steckt jetzt nix größeres dahinter, wie r_speeds optimieren oder so... ;)

Also: Damit die Engine weiß, was sie berechnen muss, muss das Level ja in Leafs unterteilt werden. Die Max. Viewable Distance in dem Worldspawn-Entity gibt ja nun an, wie weit man sehen kann, was weiter weg ist, wird nicht berechnet.
Um nun den hinteren Teil nicht berechnen zu können, müsste das ja ebenfalls unterteilt werden.
Deshalb meine Frage: Gibt die Max. Viewable Distance gleichzeitig auch die maximale Leaf-Größe an ?

Wie gesagt is nur so aus Neugier.

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001
02.07.2001, 19:17
m.a.b.b.b



ähm die maximale Leafgröße wird durch den subdividebefehl vorgegeben also kann ein Leaf nicht größer als 240 einheiten sein unabhängig von der sichtweite...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
02.07.2001, 19:31
-Cydney-



1. Was ist der subdividebefehl ?

2. Ok, damit hat sich die Frage ja erledigt.

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