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000 02.07.2001, 19:09 -Cydney- |
Nur so aus Neugier, da steckt jetzt nix größeres dahinter, wie r_speeds optimieren oder so... ;) Also: Damit die Engine weiß, was sie berechnen muss, muss das Level ja in Leafs unterteilt werden. Die Max. Viewable Distance in dem Worldspawn-Entity gibt ja nun an, wie weit man sehen kann, was weiter weg ist, wird nicht berechnet. Wie gesagt is nur so aus Neugier. -- |
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001 02.07.2001, 19:17 m.a.b.b.b |
ähm die maximale Leafgröße wird durch den subdividebefehl vorgegeben also kann ein Leaf nicht größer als 240 einheiten sein unabhängig von der sichtweite... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 02.07.2001, 19:31 -Cydney- |
1. Was ist der subdividebefehl ? 2. Ok, damit hat sich die Frage ja erledigt. -- |
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