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Autor Beitrag
000
07.08.2003, 20:15
BrainButcher



************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

huh?

hat jemand nen plan was ich flasch gemacht hab?
hab gelesen, dass ich die kleiner machen muss, hat auch nich gebracht. hab ca. 1/3 "abgeschnitten...

--

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001
07.08.2003, 20:28
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.
Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
08.08.2003, 20:42
Muke



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Zitat:
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.
Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.
hi

ich hatte dieses problem auch. hab das dann auch gemacht, bekomme jetzt aber die meldung

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

--

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003
08.08.2003, 21:27
Smeagol



-> map verkleinern ...
oder "-sparse" verwenden, dauert allerdings sehr lange

--

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004
11.08.2003, 20:37
simson



Hallo,
es kann auch sein, dass ihr eine Fläche zu groß gemacht hab, oder zu dünn. Denn dann erscheint dieser Fehler auch (z.B. eine Bodenplatte über die gesamte map gehend).
Eine zu komplexe Map muss also nicht sein.
Es könnte auch sein, dass ihr zu weit an den Maprand genaut habt...

Falls die Map zu komplex ist, dann ist die func_wall Idee nicht schlecht, aber man sollte auch mit der sparsam umgehn, da sonst die maximale Entitie-Anzahl überschritten wird.

CU simson

--

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