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Autor Beitrag
000
28.08.2007, 02:19
Oberdon



Ich habe folgende Frage: Wie / mit welchem Programm / Befehl kann ich meine Map so darstellen, dass die Aufteilung der Brushes in einzelne Leafs angezeigt wird? Ich stelle mir etwas vor wie dieses Bild hier aus den Tutorials:

http://www.thewall.de/content/media/half-life/tutorials/hint-brushes/hint02b.gif

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001
28.08.2007, 07:11
Gravok



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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002
28.08.2007, 07:34
Oberdon



Danke für die rasche Antwort.
nehme an, dass der entsprechende befehl mat_drawflat 1 wäre. das problem ist, dass bei mir, sobald ich drawflat auf 1 stelle, tonnenweise fehlermeldungen erscheinen, die da sagen:
Material ___flat is being applied to a model, you need $model=1 in the .vmt file!
Die ganze Umgebung wird weiss und verschmiert, bis auf einige Schatten von Models.

EDIT: Kleiner nachtrag: die fehlermeldung erscheint nicht nur bei meiner eigenen Map, sondern bei jeder Map, z.B. auch cs_office

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2007 um 07:49 von Oberdon bearbeitet.
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003
28.08.2007, 12:29
SirJogurtKiff



Mit "mat_wireframe 1" sollte es auch gehen, hast zwar nicht die Flächen, aber im Wireframe sieht man auch die Aufteilung.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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004
28.08.2007, 12:50
Oberdon



Wireframe hab ich auch ausprobiert, ist aber nur so eine halbherzige lösung.

Keiner eine Idee wie der Fehler behoben werden könnte? Oder eine andere Möglichkeit, die Leafaufteilung der Brushes anzuzeigen?

--

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005
28.08.2007, 12:55
Suber_Skunk



"mat_leafvis 1" könnte vielleicht auch ganz nützlich sein...

Edit:
Dieser Befehl schaltet die Anzeige des aktuellen Vis-Leafes an, in dem man sich gerade aufhält.
Dies ist hilfreich, um zu sehen, wie gross das aktuelle Leaf ist und an welche Bereiche es angrenzt.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2007 um 12:57 von Suber_Skunk bearbeitet.
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006
28.08.2007, 13:11
PotKinRot



Kenne kein Konsolenkommando dafür, aber mit GLView sollte es gehen. Einfach bsp mit -glview laufen lassen und die entstandene .gl-File mit Glview öffnen (in sourcesdk/bin). Istn Kommandozeilenprog, am besten übrigens mit dem Parameter "-portal" zu genießen.

--

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007
28.08.2007, 13:25
Oberdon



Danke für die Hilfen!

mat_leafvis ist mir zu wenig übersichtlich.

Glview hab ich ausprobiert, scheint bei mir etwas harzig zu funktionieren, Hammer / Glview stürzen oft ab.

Ich möchte ja nicht nerven, aber wie ist denn dieses Bild genau entstanden?

http://www.thewall.de/content/media/half-life/tutorials/hint-brushes/hint02b.gif

Ich glaube nicht, dass das mit Paint angefertigt wurde ;)

--

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008
28.08.2007, 13:39
Suber_Skunk



ich vermute das ist HL1 oder 1.6...deswegen wahrscheinlich !

ich habe das selbe problem wie du, wenn ich "mat_drawflat 1" eingebe passiert genau
das selbe wie bei dir.
normalerweise ist "mat_drawflat 1" der richtige befehl aber warum es
nicht funktioniert weis ich nicht.
würde mich aber mal interessieren ob der fehler zu beheben ist.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2007 um 13:47 von Suber_Skunk bearbeitet.
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009
28.08.2007, 15:08
Agamemnon-Hellmapper



Ja, das Bild ist aus einer Goldsource-Map, da funktionierte das noch.

Für konkrete Untersuchungen ist mat_leafvis aber ausreichend.
mat_wireframe zeigt ja auch die zerschnittenen Faces, also würde ich das nehmen.

Übrigens: es gibt nicht nur mat_wireframe 1, man kann auch Modus 2 und 3 angeben, und so diverse unterschiedliche Darstellungen durchschalten je nach Geschmack.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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