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Autor Beitrag
000
16.07.2006, 16:32
FoX90



problem: also ich maache eine stargate map...und da ich für den ereignishorizont nich iwelche selbst gemachten texturen verwenden will (warum auch....beleuchtetes wasser sieht genauso gut aus)mache ich es mit einem wasser brush un einer beleutung in form des "light" entity...sobald ich mich ingame bewege,
flackert jedoch das licht vor dem wassrer...ich habe übrigens kein water load control und kein cubemap für wasser gestzt....das wasser is ein einziger brush un deshalb auch von allen seiten mit der wassertextur aufgefüllt...

vielecht hab ich da ja ein fehler gemacht...

mfg

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001
16.07.2006, 18:12
Agamemnon-Hellmapper



Wasser funktioniert nur vernünftig, solange es auch wie Wasser verwendet wird... Du wirst bei deinem Stargate um Customtexturen nicht herumkommen.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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