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000 26.12.2008, 16:13 Screeni |
hi, Ich wollte mal schauen wie es ist mit "Layout" Texturen zu mappen geht. Denn es ist schwer nach ihnen zusuchen wenn man nicht genau weiß wie diese Texturen heißen. -- |
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001 26.12.2008, 16:27 Herr Freimann |
Gibt's bestimmt, aber du kannst sie dir mit wally doch schnell selbst erstellen. -- |
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002 26.12.2008, 16:29 Screeni |
Wobei das ja schon dauern würde (ums genau zumachen), müsste nur wissen wie sie heißen um sie zusuchen. -- |
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003 26.12.2008, 16:32 Agamemnon-Hellmapper |
Die heißen Developertexturen oder kurz Devtexturen. Für HL1 gibts sowas zwar auch, aber halt nicht von Valve. Ich persönlich hab immer direkt die jeweilige Textur genommen, die ich mir ausgesucht hatte oder vorübergehend irgendeine genommen, die zumindest die gleichen Abmessungen hatte. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 26.12.2008, 16:40 Screeni |
Ich mach das eigentlich auch so, jedoch passt es am Ende doch nicht, oder kann nicht richtig der Umgebung angepasst werden. -- |
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005 26.12.2008, 16:47 Agamemnon-Hellmapper |
Das Problem haste mit Devtexturen aber auch. Btw... ist nicht so schwer sich ein paar solche Texturen mit Paint zusammenzupixeln. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 26.12.2008, 18:01 Screeni |
Hab versucht die der Source-Engine zu importieren, jedoch nix erkennbar, und natürlich Pixel/Unit unterschied. Edit: Als kleines Feedback: Wenn man sich nicht so mit den Maßen auskennt ist es eine Prima stütze, jedoch bei erfahrenen Mappern unnötig, könnte sogar nerven. Dieser Beitrag wurde am 26.12.2008 um 18:34 von Screeni bearbeitet. |
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007 27.12.2008, 20:08 eMo |
Im gimli-basic packet von gimli-maps.de sollten die irgendwo auch dabei sein. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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