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000 30.04.2001, 15:03 BloodySlash |
Hallo ersma,
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001 30.04.2001, 16:04 Retro |
Ist aber vom gameplay her nicht so toll! Daß man nen LAW nicht nachladen kann ist klar, aber daß man wenn man einen neuen "gefunden" hat nicht wieder benutzen kann ist unlogisch! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 30.04.2001, 16:21 BloodySlash |
Ich meine wenn man einen neuen gefunden hat benutzt man den natürlcih.
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003 30.04.2001, 16:21 Archangel |
das ginge, du fügst in der player.h in die klassendeklaration der CBasePlayer eine variable
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004 30.04.2001, 16:23 BloodySlash |
und was passiert da jetzt genau wenn ich die varialbe einfüge --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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005 30.04.2001, 16:28 Archangel |
die variable gibt für den spieler an, ob er schon die LAW abgefeuert hat. (BOOL = Wahr/Flash)
fehler entdeckt: es muss heißen (in der AddToPlayer)
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006 30.04.2001, 16:56 BloodySlash |
Jo thx.
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007 30.04.2001, 17:17 Archangel |
die AddToPlayer ist für jede Waffe vorhanden, also auch für die rpg, es muss dann nur heißen CRpg::AddToPlayer statt CLAW::AddToPlayer -- |
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008 01.05.2001, 16:48 BloodySlash |
jo thx
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009 09.05.2001, 11:11 Archangel |
CBasePlayer::Spawn( void ):
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010 09.05.2001, 16:24 BloodySlash |
Jo man vielen dank für deine Hilfe --[ portfolio ] [ deviantart ] |
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011 10.06.2001, 12:10 Saugie |
mmmmhhh kann man nich einfach die mximale munition auf 1 stellen und dann wie bei granaten halt no_clip einstellen?
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012 10.06.2001, 12:29 Another1 |
exakt, geh mal in CRpg::GetItemInfo() function da sollte alles sein was du brauchst! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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013 10.06.2001, 14:30 The_Overmind |
man könnte daß aber auch anders machen:
[-XHP-]The Overmind[VWD] -- |
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014 10.06.2001, 17:38 Saugie |
hmm ThX ich habs versucht jez is die munition im clip sone art zähler für die abgefeuerten raketen und bei dder munition steht immer 1 und hab unendlich shcuss :D irgentwie komisch oder? ;) -- |
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015 10.06.2001, 21:41 Another1 |
vielleicht mal in primary attack die ammo runtermachen?
m_iAmmo[m_iPrimaryAmmoIndex]--; naja so ähnlich,das weiß ich jetzt nicht genau! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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016 10.06.2001, 21:55 Saugie |
ah THX es geht nur leider bleibt die waffe rot im hud...
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