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Autor Beitrag
000
02.06.2006, 18:07
Zerk



Hi leute.

Habe da mal eine frage habt ihr ne idee wie man so ein Laufband wie in dieser einen Deathmatch Map machen kann?

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001
02.06.2006, 18:13
NoMaster



func_trains? oder eine Laufbandlaufende Texture-->func_conveuyer(wie verdammt nochmal schreibt man das?)

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002
02.06.2006, 18:37
Andy



Woher sollen wir wissen welche Map du meinst?
Aber ich glaub du meinst diese Förderbänder die aus func_conveyor gemacht wurden.

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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2006 um 18:38 von Andy3268 bearbeitet.
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003
02.06.2006, 18:55
Noir



Also wenn es so aussehn soll das sich das Band bewegt nimmst du einfach die richtige Textur und dann noch das func_conveyor

aber wenn du wilslt das man auf dem Förderband geschoben wird nimmst du ein trigger_push

glaub das stimmt so, map ja auch noch nicht so lange :p

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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004
02.06.2006, 19:27
CrAppY



einfach ein func_conveyor und eine der scroll texturen drüber
ACHTUNG: Die ausrichtung der Textur ist entscheidend, du musst sie in die richtige richtung ausrichten sonst scrollt sie z.B. rückwärts, aber du wirst nach vorne gepusht.
Ein trigger_push ist nicht nötig, um den Spieler zu pushen, das macht der conveyor alleine.
Der rest ist einstellungssache (wie schnell, welche richtung usw...)

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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005
03.06.2006, 13:09
Noir



ach, das is ja gut zuwissen, schonwieder was gelernt :D

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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006
04.06.2006, 04:26
Zerk



danke crappy für die hilfe dann werd ich mich mal nachher dran setzten.

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