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Autor Beitrag
000
01.01.2002, 15:33
[UFoSS]Blood_Man



Hi,
Wie kann ich den Sound in Standart HL so verändern, dass wenn ich über die Transparente Textur {boden_gitter laufe, dass dann der Metall Sound kommt, und nicht der Standart Laufsound ? Irgendwie in die materials.txt "M {boden_gitter" eintragen, aber das funktioniert nicht, und muss ich die materials.txt in die pak nach ...sound/materials.txt kopieren, oder geht das auch ins HL Verzeichniss nach Half-Life/sound/materials.txt ?

mfg.
[UFoSS]Blood Man

--

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001
01.01.2002, 16:56
fresco



die materials.txt muss in ...Half-Life\valve\sound

oder eben ...Half-Life\[modname]\sound falls du es für einen mod machst

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 16:57 von fresco bearbeitet.
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002
01.01.2002, 17:13
The Dude



wenn du nur für hl ne map machst und nich fürn mod, dann is der sound aber nur bei dir anders, jeder andere der die map kriegt hat den standardsound.
besser is, du suchst dir inner materials.txt ne textur mit dem richtigen sound,
dann nimmste deine {boden_gitter textur, pckst die in ne eigene *.wad und dann musste die so umbenennen, dass sie den gleichen namen hat, wie die textur aus der materials.txt, die du vorher rausgesucht hast.

--

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003
01.01.2002, 17:38
[UFoSS]Blood_Man



Zitat:
The Dude postete
wenn du nur für hl ne map machst und nich fürn mod, dann is der sound aber nur bei dir anders, jeder andere der die map kriegt hat den standardsound.
besser is, du suchst dir inner materials.txt ne textur mit dem richtigen sound,
dann nimmste deine {boden_gitter textur, pckst die in ne eigene *.wad und dann musste die so umbenennen, dass sie den gleichen namen hat, wie die textur aus der materials.txt, die du vorher rausgesucht hast.

Gute Idee =)
*mach*
und das ...\valve\... hatte ich vergessen hinzuschreiben, hatte ich natürlich gemacht...

Edit: Und was mache ich wenn in der Materials.txt keine { Textur dabei ist ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 17:43 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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004
01.01.2002, 17:46
KhanRKerensky



Zitat:
The Dude postete

Edit: Und was mache ich wenn in der Materials.txt keine { Textur dabei ist ?

*grübel*
Müsstes mal einen Trick versuchen... keine Ahnung obs klappt.
Such dir eine Textur mit dem richtigen Sound raus und papp die auf einen Unsichtbaren 1unit dicken Brush, dort wo der Schrittsound sein soll.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
01.01.2002, 17:51
The Dude



is bestimmt eine drin. in hl selbst gibts doch genug szenen, wo du über gitter läufst und nich den standard sound hast. kanns aber grad net nachschaun, Qped funzt net...

--

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006
01.01.2002, 17:57
[UFoSS]Blood_Man



Das sind alle "M" Texturen die in der materials.txt drinn stehen:

"// Half-Life Texture Types. Modify this file only if texture names are changed!
// 'M' metal, 'V' ventillation, 'D' dirt, 'S' slosh liquid
// 'T' tile, 'G' grate (Concrete is the default), 'W' wood, 'P' computer, 'Y' glass
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file

//M TNNL_FLR6
//M TNNL_FLR6B
M C1A1_FLR1
M BABFL
M C2A3TURBINE1
M C2A3TURBINE2
M C2A3TURBINE3
M C2A3TURBINE4
M SILO2_P2
M SILO2_P2B
M SILO2_P3
M SILO2_P4
M SILO2_PAN2
M SILO2_W1
M SILO2_W1A
M SILO2_WALL1
M SILO2_W2
M BABTECH_C5
M LAB3_FLR2A
M LAB3_FLR2B
M FIFTIES_CMP3
M LAB1_STAIR2B
M OUT_QUNST11
M FREEZER_FLR1
M GENERIC015N
M GENERIC015P
M GENERIC015R
M GENERIC0150
M GENERIC015S
M GENERIC015T
M GENERIC015U
M GENERIC015V
M GENERIC015V2
M C1A4_DOME3"

und die ganzen "{grate2a" usw. Texturen, die in HL Gitter Sind sind nicht drinn...

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 18:00 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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007
01.01.2002, 18:04
[UFoSS]Blood_Man



Ok, Problem gelöst. Ich habe die Textur einfach in {grate2a umgenannt, obwohl sie nicht in der materials.txt drinn ist funktionierts..
thx

--

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008
01.01.2002, 23:04
KhanRKerensky



Dann werden in der Materials.txt also Prefixe ignoriert... gut zu wissen.

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