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Autor Beitrag
000
28.07.2007, 15:46
superpilz



Hallo,
ich möchte für meine mp5 einen Laserstrahl einbauen, der bis zur wand, boden oder whatever leuchtet. Dieser Laserstrahl soll ein richtiger Strahl sein, und kein Punkt wie bei der RPG. Ich sah das zum ersten mal in CSCZ bei einem feindlichem Sniper, deshalb bin ich mir unsicher ob es auch in HL funktioniert.

THX, Superpilz

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001
28.07.2007, 16:05
feigling



Wenn es in CSCZ geht, dürfte es auch in HL kein größeres Problem sein. Ich könnte mich irren, aber ich glaube bei Opposing Force gab es auch einen Laserstrahl bei der Desert Eagle?

--

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002
28.07.2007, 16:14
sync



der war im model integriert und hatte auch nur einen endpunkt - eben so wie der rpg. Tipp an superpilz: guck doch mal den code der wandminen in hl an, die haben auch so einen laser...

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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003
28.07.2007, 16:38
Pyro Phoenix



Ich fänds lustiger, wenn die Taschenlampe an der Waffe befestigt ist.
Und zusätzlich dazu noch der Laser.
Zumindest war in Quake 4 ne Taschenlampe dran, wenn ich mich ned irre.

Würde das HL1 code-technisch funktionieren ?

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2007 um 16:39 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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004
28.07.2007, 17:54
sync



ja, hab ich schon mal gesehen.
(aber was hat das mit der frage von superpilz zu tun)

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2007 um 17:54 von sync bearbeitet.
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005
29.07.2007, 07:27
Pyro Phoenix



Zitat:
sync postete
(aber was hat das mit der frage von superpilz zu tun)
o.O garnix ?!

--

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006
30.07.2007, 01:20
The Emperor



Naja ich kenn ein Waffen-Model, aber der Laser geht nur bis zu Hälfte der Entfernung und bringt daher gar nichts.
Sogar noch schlimmer er nimmt da dann die Sicht.
Das Problem ist imo eigntl. nur, wie man das Crosshair verändert, sodass man eien roten Punkt hat.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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007
30.07.2007, 08:08
oxff



Nein, du musst einfach eine Traceline von der Waffenmündung in die Blickrichtung machen (gibt genug Beispiele dazu im Code). Dann zeichnest du eine `Laserlinie' von der Waffenmündung zum Endpunkt der Traceline. Damit die Traceline im Netzwerk nicht so hässlich hinterherzieht, machst du das ganze Clientseitig (und profitierst daher von der Client-Prediction).

--

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