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Autor Beitrag
000
16.09.2002, 19:17
FredGardner



Jeder von euch hat sicher schon mindestens einmal HL durchgespielt und ihr kennt doch sicher diesen großen Laserstrahl am Spielbeginn in den man diesen Wagen hineinschieben muss und dadurch der Unfall in BlackMesa ausgelöst wird! Meine Frage ist jetzt aber:Wie baut man einen solchen Laserstrahl??? Wisst ihr weiter??

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001
16.09.2002, 19:18
SeriousToni



TUTORIALS !!!!
(bitte mich jetz nich um einen LINK :)

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<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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002
16.09.2002, 19:33
FredGardner



Wäre aber recht hilfreich denn auf www.thewall.de ist kein Tutorial dabei welches soetwas oder ähnlicher beschreibt!

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003
16.09.2002, 19:56
Megge



dann nimmt man sein hirn und überlegt..

was ist dieser wagen ? ein func_pushable
wie kann man wohl mit einem func_pushable eine aktion auslösen ?
man nimmt einen trigger_once/multiple und kreuzt das flag 'pushables' an

was hat man dann ? die lösung auf dein poblem

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004
16.09.2002, 20:59
LowRider



Also ich bin Anfänger, aber das kann ich mir denken wie das geht... (ich hab auch schon nen Laser gebaut...)

Man nehme: func_laser (die Einstellungen dazu sind selbsterklärend)

Worauf könnte der Laser zielen ? Ziel=Target also ein info_target !!!!!

Das war jetzt schwer...

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DSL wirds hier nie geben!

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005
16.09.2002, 21:07
Megge



und wann weiss das info_target, dass sein func_pushable da durch brettert ? nie, weil es nicht dazu da ist.. darum, an der stelle, wo das zeug hochgeh'n soll ein trigger_once hin, welches dann den rest des ablaufs triggert

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