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000 17.07.2001, 21:40 Executioner |
hi also ihr kennt doch sicherlich rocketcrowbar also die mp5 hat da so nen hässlichen strahl anstatt der lechtspuren, wie bekommt man sowas hin (plz sagt nich mit der client.cpp denn rockcrowbar hat so eine gar nich) wäre nett wenn ihn das wüsstet! thx + cu --www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) |
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001 17.07.2001, 21:48 The_Overmind |
Hi void CBaseEntity :: FireLaser( int m_iBeam, int life, int width, int noise, int r, int g, int b, int a, int flDamage, Vector vecSrc ) Vector vecDest = vecSrc + vecDir * 8192; edict_t *pentIgnore; UTIL_TraceLine(vecSrc, vecDest, dont_ignore_monsters, pentIgnore, &tr); CBaseEntity *pEntity = CBaseEntity::Instance(tr.pHit); MESSAGE_BEGIN( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, tr.vecEndPos ); if (pEntity->pev->takedamage) vecSrc = tr.vecEndPos + vecDir; DecalGunshot( &tr, BULLET_PLAYER_9MM ); den Funktion rufst z.B. mit dem Code m_iBeam definierst du dann in der Spawn Funktion der jeweiligen Waffe z.B. Hoffe das hat dir geholfen ;) Cya [-XHP-]The Overmind -- |
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002 17.07.2001, 22:28 Executioner |
ohh hehe cool thx --www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 22:29 von EXECUTIONER bearbeitet. |
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