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Autor Beitrag
000
02.02.2001, 16:01
Hanky



Hallo...

ich hab da n Prob inner Waffe: Glock+Laser = Alles funzt, aber wenn der Laser
aktiviert is, und ich die Waffe wechsel, dann is der Laser immer noch an.
Der bewegt sich dann natürlich nicht mehr...is aber da!

Ich hab das mit dem Code sehr einfach gemacht, also das man wenn der Laser an is einfach
ne bessere Trefferquote hat:

void CLaserGlock::SecondaryAttack()
{
m_fLaserGlockSpotActive = ! m_fLaserGlockSpotActive;

if (!m_fLaserGlockSpotActive )
{
m_pLaserGlockSpot->Killed( NULL, GIB_NORMAL );
m_pLaserGlockSpot = NULL;
}

}
void CLaserGlock::PrimaryAttack( void )
{
if(!m_fLaserGlockSpotActive)
{
LaserGlockFire( 0.01, 0.2, FALSE );
}
else
LaserGlockFire( 0.01, 0.3, TRUE );
}

Jetzt weiss ich weder: WO ich die "machmaldenLaseraus"-Funktion eincoden soll, nochj WIEs geht...

plz help!

--

hankYs Page

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001
02.02.2001, 16:47
blair



Ich glaube bei der RPG gab es eine Holster() Funktion die beim wegstecken der Waffe gecalled wurde, schau die dir mal an!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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002
02.02.2001, 16:57
Hanky



Danke, hat sich schon erledigt.....genau das wollte ich machen...

:)

Trotzdem danke!

--

hankYs Page

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003
02.02.2001, 17:18
blair



Null Problemo...

--

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004
02.02.2001, 18:09
ONNY



Ich hab das Prob auch. Ich hab auch einen Laser Pointer an die G36 gemacht, eigentlich nur aus spass um was zu lernen etc. und der bleibt auch immer da. Werd mir das mit dem Holster mal angucken.... thx

--

ONNY

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005
02.02.2001, 21:28
Archangel



ich hab mal auf irgendeiner page ein tut gelesen, wie man holster-funktionen für die anderen waffen (beispiel war glaubich crossbow) einbaut.

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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006
02.02.2001, 23:09
ONNY



naja jetzt hab ich keine G36 mehr im spiel. Hab den ganzen Laser Spot mist rausgenommen, brauch ich sowieso nicht.

--

ONNY

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007
03.02.2001, 15:50
CrYoDeaD



Ja, das ist schon blöd, dass die Glock keinen Holster hat! Aber der Holster ist unbedingt nötig ob Laser oder Fernzielrohr!

bool

--

The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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008
03.02.2001, 16:09
Hanky



...ganz oben in der Glock cpp-datei steht ja schon was von Holster..naja, ich hab die Knarre Lücken/Bug frei fertich..das Sprite muss evt. noch kleiner gemacht werden..

wie lautet der befehl i, HL-Code dazu, das man das Sprite auf die 0.5 fache grösse setzen kann??

also wenn ich nur 4 Pixel nehme, die dann den Punk darstellen (nur einer geht ja leider nicht), dann is das schon zu gross..

...wenn das jemand weiss, her damit :Þ !!

--

hankYs Page

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