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Autor Beitrag
000
07.03.2003, 20:13
Ploedfisch



Hi,

ihr kennt doch sicherlich alle dieses tolle Lasergitter aus dem Film Resident Evil was sich in dem Raum vor diesem Hauptcomputer bildet und dann von dem einen zum anderen Raumende fährt... meine Frage ist ob sowas möglich ist oder ob man sich hier mit einer transparenten Textur abhilfe schaffen muss die man per func_train bewegt?

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001
07.03.2003, 20:16
mathe



voilà: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=64

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
07.03.2003, 20:20
Rapsyx



Da kann man nichts mehr hinzufügen :)

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003
07.03.2003, 20:23
Ploedfisch



Das hatte ich auch... nur hat sich bei mir nur der Zielort des lasers bewegt... also da wo er z.B. auf das Objekt trifft und nicht da wo er entspringt...

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004
07.03.2003, 21:06
mathe



hmm... schei* fehlende move with funktion...

wenn's n'singelplayer is könntest du vielleicht die laser stehen lassen aber den rest fahren lassen... schwierig zu realisieren... aber wenn's nur ein gang is könnt's funzn

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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005
07.03.2003, 22:20
the-middleman



mit env beam gehts aber. Da kann man nämlich starting- und ending-entity einstellen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
07.03.2003, 22:28
WareWolf



genau, die Optik mit env_beams lösen. (Trainpaare, die parallel fahren)
Den wandernden Schaden machst du mit einem unsichtbaren env_laser, der seinen festen Ausgangspunkt weit entfernt seitlich des Ganges sitzt und sein bewegliches target einer der trains ist. Die Trainspur ausserhalb des Ganges ist halt für den rest der map unbenutzbar.

[e] oder du lässt die beams weg und machst die Laser direkt sichtbar, wenn der Startpunkt der Laser genügend weit weg ist, dürfte der parallaxfehler fast nicht auffallen
[/e]

[e2] oder hab ich shice gequatscht, und laser gehen gar nicht durch Wände durch? dann vergiss es :)
[/e2]

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2003 um 22:37 von WareWolf bearbeitet.
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007
07.03.2003, 22:57
Onkel Dittmeyer



Äh, das macht doch der env_beam sowieso schon: Damage per Second ist ein Attribut von dem Dingen.

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008
07.03.2003, 23:09
WareWolf



oops..also, was habt ihr denn ? hehe

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
10.03.2003, 14:05
JinKazama



Hi Ploedfisch!

Hab den Raum zur Kammer der Red Queen schon mal nach gebaut. (als der Film im Kino lief, geiler Streifen)
Kann dir Sicher helfen.

Falls es wirklich bloß der Laser ist der dir Probleme bereitet machs mit env_beam wie die Jungs schon gesagt haben.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2003 um 14:07 von JinKazama bearbeitet.
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