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Autor Beitrag
000
20.10.2003, 11:09
K.o.Master



tach,
also ich hab folgende probleme:

1.)ich hab wie im Tut"Laseralarm" beschrieben mir einen Laseralarm zusammen
gestellt.....ja die frage ist wenn der Alarm los geht dieses "düüüüt düüüt düüüt" hört net wieder auf...wie kann ich den Alarm verkürzen??

2.)(gehört eigentlich in "Texturen und Models")
Als ich angefangen hab mir eine map zu erstellen da hat' ich ganz normal alle texturen und co. aber als ich meine map an einen anderen tag verbesser wollte und sie neu geladen habe.....hatte ich auf einmal nicht mehr die Texturen die ich früher hatte(z.B glass oder ladder) wie krieg ich die wieder zurück?

3.) Ich wollt' mir neue Texturen einfügen weil ich ja nich mehr die alten hatte,...wie mach ich das??

--

CS rockt...schätze mal HL² auch :P

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001
20.10.2003, 11:23
Small_Player



1 --> im den entity einstellungen des sounds (müsste ambiente_generic sein oder?) sollte man einstellen können wie oft der sound gespielt wird (glaube unter den flags)

2--> hast sicherlich die Textur.wad wo die "alten" texturen drin sind nicht mehr in WC /Hammer drinne (inj den einstellugnen)
(damit erklärt sichauch 3)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
20.10.2003, 12:05
Infi



1. du kannst einen looped sound einfach durch nochmaliges triggern, z.b. mit trigger_relay oder mm wieder abschalten

2. s.O. .wad datei in den options von hammer hinzufügen

--

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003
20.10.2003, 21:37
K.o.Master



1.) naja...das stimmt net ganz "small player" (das was "infi" sagt raff ich net)...unter flags kann ich nur einstellen ob ich den sound 1 mal (dann machts düüt und is zu ende ohne das man was davon mitgekriegt hat) oda unendlich mal hören will :[

2.) ich verstehe net....also...ich hab die texturen net mehr in woldcraft?!?! ABA wo denn????

--

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004
20.10.2003, 23:55
Red Storm



Zitat:
K.o.Master postete
1.) naja...das stimmt net ganz "small player" (das was "infi" sagt raff ich net)...unter flags kann ich nur einstellen ob ich den sound 1 mal (dann machts düüt und is zu ende ohne das man was davon mitgekriegt hat) oda unendlich mal hören will :[

2.) ich verstehe net....also...ich hab die texturen net mehr in woldcraft?!?! ABA wo denn????

1.) triggern = an- bzw. ausschalten

damit ein entity solche geräusche macht, muss es ausgelöst werden (also getriggert) . wenn du es nochmal triggerst, dann schaltet es sich aus.

wenn du uns jetzt noch sagst für welchen mod / welches spiel du mappst, dann können wir dir besser helfen ;)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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005
21.10.2003, 11:41
K.o.Master



ich mappe für cs

--

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006
21.10.2003, 11:44
K.o.Master



achso...hab gerafft..ich soll also z.B noch eine art laser bauen und wenn man dadurch läuft geht der alarm wieder aus....aso.....THX

--

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007
21.10.2003, 13:16
Red Storm



so ähnlich

besser wäre es das ganze innerhalb des ersten laserkontaktes zeitversetzt zu triggern.

aber bei cs ist das heikel

du kannst dir aber auch mittels windoofrecorder den alarm ein paar mal hintereinander kopieren bis es deiner soundlänge entspricht und dann den einfach ohne wiederholung abspielen.
aber den sound musst du dann den anderen mapzockern mitgeben!

--

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008
21.10.2003, 13:21
K.o.Master



k mach ich thx

--

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009
21.10.2003, 14:41
killingspree



Ich glabu jetzt habt ihr ihn überfordert...

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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010
22.10.2003, 13:16
Red Storm



*ggg* jetzt schreib ich schon automatisch windoof ;)

--

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