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Autor Beitrag
000
30.07.2002, 15:15
Soul



ICh habe folgendes Problem..
der Spieler schiesst ein bestimmtes Objekt kaputt. In diesem Fall eine LAseroptik. Danach soll der LAser nicht mehr da sein.
Wie krieg ich das hin?

--

Mfg
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001
30.07.2002, 15:20
doener



Kill Target?

/edit: Also ich meine:
[func_breakable: "Target on Break"] -> [trigger_once: "Kill_Target"] -> [env_laser]

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 15:31 von doener bearbeitet.
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