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Autor Beitrag
000
11.01.2002, 18:10
Scelestus



Hi,
ich habe ein Problem, ich möchte, dass ein triggerbarer Laserstrahl immer den Player als Target hat. Ich hab kein Plan ob es geht. Wenn ja bitte schreibt mir.

Thx Scelestus

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001
12.01.2002, 12:57
wanttobelive



nee, geht net !
wie du sicher weisst musst du ja eine target beim laser einstellen. was du machen könntst ( n bischn umständlich): in dem raum wo der laser drin ist jede menge trigger rein, die der spieler auslöst. ungefähr auf brusthöhe dann unsichtbare und not solid klötze rein die dann durch den trigger mit change target als target von laser angewählt werden. so muss es gehen. je mehr trigger du reinmachst deso genauer wird es. probiers mal, wenn was net klappt ---->posten

--

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002
12.01.2002, 12:59
DavidR.



Da nimmst am besten nen func_tanklaser und stellst bei den flags "active" ein und bei env_laser entitie dann ein von dir erstelltes env_laser, wie du es nunmal haben willst z.b damage 20 und FX color aus 255 0 0 oder so in der art. jetzt gibst du dem func_tanklaser noch nen namen und du kannst ihn ausschalten (er ist ja von anfang an "active")!

so, den rest kannste im forum (Suche ganz oben die (bei mir grünen) links) oder in den tuts (glaub ich aber weniger) finden!

Achja, vergiss nicht den Origin-Brush, ein block mit der "origin" textur, der bestimmt dann den drehpunkt des (gefakten und nicht beweglichen) lasers!

falls du ne wandelnde selbstschuss anlage haben willst , nimm ein monster_turret (ich mein zwar nen anderes, will aber jetzt nicht schauen wies nochmal heißt ;) ) und setz es auf nen func_train, den du dann triggerst, der trägt das (oder den) monster_turret dann! der train muss auch nen originbrush haben und ja... den rest findest du in den tuts

Und schreib bitte ob du newbie bist oder nicht, ich weiß sonst nicht wie viel ich beschreiben muss, damit du es kapierst! ok? ;)

achja tschuldigung für den schnell hingeschmierten text (erkennt man an nicht großgeschriebenen namen oder wenig übersich und SCH**ß texten wie den hier *übermichselbstaufreg*)

edit:
@wanttobelive:
nana, erst denken dann schreiben :)

edit2:
stell die drehgeschwindigkeit am besten noch höher, damit man dem laser nicht entkommt *g* die geschwindigkeit ist die "rate" und die grad, die sich der tank dreht ist dann "range". "toleranz" ist denk ich mal die Ungenauigkeit!

edit3 (ichweiß ich lese´s immer und dann edite ich praktisch jedes mal bis zu 5mal *g*)
den rest "will" ich jetzt nicht erklären, bin müde weil ich schon um 5 uhr wach bin *gääähn* :()

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 13:07 von DavidR. bearbeitet.
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003
12.01.2002, 13:16
Scelestus



Hi,
also zu erst mahl ich binn KEIN newbie. Das mit dem laser habe ich schon geschafft (Laser cannon).
mein ziel ist es jetzt pappmänchen (wie im hl-training) mit nem laser auszurüsten, der immer dann schießt wenn die pappe einen bestimmten path_corner erreicht. dass funst auch soweit ganz gut. allerdings schießt der laser sobald er das erstemal getriggert wurde wann er gerade mal lust hat (in unregelmaßigen abständen). ich habe schon x tests mit verschiedenen werten ausprobiert aber es funzt einfach nit so wie es soll.

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004
12.01.2002, 17:09
DavidR.



Stell mal die Damage/Second bei Laser auf 1 oder 2 (rumprobieren) und beim func_tanklaser die "rate of fire" höher, ich würds mit 15 mal probieren, wenns zu schwach ist oder die abstände zwischen den lasern zu groß sind stell die "rate of fire" einfach höher, also 100 ist dann schon sauschnell (ich glaub das sind dann 100 schüsse in der sekunde, kann aber auch mehr/weniger sein, ich denk aber schon, dass das so ist!)

hast du dich wärend der typie (func_tanklaser) schießt bewegt? wenn ja stell mal die Pitch und Yaw rate auf 512 oder so, dann bewegt sich der tank auch richtig mit und schießt nicht ins leere (jeh näher der typ desto höher solltest du die "rate" stellen!). tolerance stellst du am besten auf 0, ich weiß jetzt nur nicht genau ob die flag "only direct" sich auf das schießen bezieht.. ich denk aber schon.. naja auch egal...

ähm... ja.. "Bullet accuracy" lässt am besten auch auf "perfect shot", dann streut der schuss nicht.. was ist den "Firing persistence"? also peristence heißt ja ausharen, ausdauer, behaarlichkeit (hat nix mit haaren zu tun :)) gib das genau wie die "tolerance" die ungenauigkeit oder die blindenschüsse (schüsse ins blaue) an??? hm... ich habs noch nie getestet!

So, mehr kann/will (eher kann) ich dir nicht sagen!
Ich hoff, dass das jetzt geht wie´s soll! Wenn nicht dann.. hab ich vielleicht was vergessen... also (Yaw/Pitch) "rate" höher und "rate of fire" auch höher!

edit:
jadoch, mach mal only direct an (habs nicht getestet aber), ich denke, dass du den func_tanklaser nicht richtig ausgerichtest hast und der deshalb so komisch schießt, dass problem müsste aber auch mit der Yaw- und Pitchrate zu lösen sein stells mal auf 4096 oder höher nur um sicher zu gehen!

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 17:16 von DavidR. bearbeitet.
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005
12.01.2002, 18:36
Scelestus



Thx nu
funst es perfekt. willstes als prefab haben??? falls dus mal gebrauchen kannst.

MfG Scelestus

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006
12.01.2002, 18:52
Scelestus



Noch was:
Only Direkt bedeutet das der laser nur dann schießt, wenn sich das ziel, in diesem fall der player nicht bewegt.

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007
12.01.2002, 19:30
DavidR.



Nene, wenn ich sowas brauch bau ich´s mir *lach* (das prefab), du kannst es doch für thewall.de fertigstellen, die brauchen mal wieder welche (oder ist da immernoch nen Problem mit dem schicken @NOX???)!

Wusst ich´s doch (das mit only direct)!

ähm ja, mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen *g* auser:

Sorry for Spam, aber es freut mich zusehr, das nun alles "perfekt" funzt ;)

MsfG (Mit sehr freundlichen Grüßen)... ne passt ned,
MG (ratatataaa) .. naja besser ..
Grüße DavidR. .. viel besser ..

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 19:31 von DavidR. bearbeitet.
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008
12.01.2002, 20:27
Scelestus



*lol*

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