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000 25.04.2001, 18:12 B@D$N@K3 |
Hi leude !
THX @ ALL CU -- |
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001 25.04.2001, 20:27 maluc |
hallo, m.f.g
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002 25.04.2001, 20:50 B@D$N@K3 |
Toll ! Da steht aber nix drinn über einen Laser-Pointer ! -- |
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003 25.04.2001, 21:24 TheTinySteini |
Aber wenn du doch schon den Code bei der RPG hast, dann kannst du den doch ganz einfach auf die MP5 ummünzen. Die Funktion, die den Laserpointer ausschaltet, wird in der SecondaryAttack() aufgerufen. Wenn du da einfach das Zeug außer MP5-SecondaryAttack() reinschreibst, kannste den Laserpointer nicht mehr per Rechtsklick ausschalten. easy? --TheTinySteini |
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004 25.04.2001, 21:39 apfelkorn |
Think-Funktion rein - Traceline nach vorne ziehen und bei aufhaltepunkt pointersprite hinzaubern... -- |
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005 25.04.2001, 21:43 Archangel |
@apfelkorn: das gibt nur das problem, das selbst waffen wie die brechstange einen laserpointer erzeugen.... -- |
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006 26.04.2001, 18:41 TheTinySteini |
@Archangel: Schwachsinn (sorry, aber so isses). Wenn man nur bei der MP5 ne Think-Funktion einbastelt, dann is auch nur bei der MP5 dieser Laserspot. Btw: Wenn's ein Multiplayer-Mod ist, dann isses sehr empfehlenswert, das ganze auffem Client zu machen, sonst Lag... --TheTinySteini |
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007 26.04.2001, 18:45 Archangel |
achso hatte das falsch verstanden... -- |
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008 26.04.2001, 20:59 B@D$N@K3 |
Wie ght diese Funktion ? Tuto ? -- |
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