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Autor Beitrag
000
04.06.2009, 10:37
LoDee



Hallo

ich bin auf dieses Forum gestossen und habe mir auch das Tut angeschaut mit bewegliche Laser das Problem ist nur das ich das ein wenig anders haben möchte nur fehlt mir da bisschen hilfe zu.

Ich möchte auf einer Map einen Gang erstellen wo man durch drücken eines buttons ein Laser-netz (ungefähr so wie aus Resident Evil wenn ihr versteht was ich meine) aktivieren kann das dann einmal durch den Raum geht bis ans Ende und dann aus ist... durch erneutes drücken der Laser-netz aber wieder am Anfang des Raums startet.

Meine frage ist das möglich wenn ja kann mir jemand bitte ein wenig Hilfestellung geben.

wie ich env_beam und func_train erstelle ist alles klar wichtig wäre wie ich das mache mit dem einschalten.

Hoffe mir kann jemand dabei helfen.

Mfg

edit: könnte mir wenigstens einer sagen ob es möglich ist oder nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2009 um 15:10 von LoDee bearbeitet.
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001
04.06.2009, 15:12
Smeagol



du schreibst zu ner zeit wo so ziemlich jeder was zu tun haben sollte und regst dich nach weniger als 5 stunden schon auf, dass noch nicht geantwortet wurde?

ja, ist möglich. später mehr

--

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002
04.06.2009, 15:27
LoDee



habe mich doch net aufgeregt... ich habe nur gefragt da ich gesehn habe das schon 20leute sich das angeschaut haben ob jemand wenigstens dazu schreiben könnte ob es möglich ist oder nicht.
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so ich habe es jetz soweit das ich den/die env_beam´s einschalten lassen
doch habe ich weiterhin ein Problem das

1. die func_train´s (3) alle im gleichen abstand übereinander sind (doch beim einschalten sie alle auf einer linie sind)

2. es kein schaden mehr vorhanden ist obwohl damage eingestellt ist

3. ich immer noch nicht hinbekommen habe das beim ein und ausschalten sich die env_beam´s nicht an Punkt 1 befinden sondern dort weiter laufen wo sie gehalten haben.

4. ich mindestens 5vertikale und 5horizontale env_beams benötige (20 func_train´s und 10env_beams) problem der multi_manager kann nur 15 verwalten

--


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2009 um 18:14 von LoDee bearbeitet.
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003
05.06.2009, 15:23
AlexS



1. Copypasta, ändere die paths oder erstelle für jeden train eigene
2. Damage auf eine unglaublich hohe Zahl stellen, wenns immernoch nicht geht, ist
es ein bug in der Engine und du musst tricksen, mit z.b einem trigger_hurt
3. Du musst die wieder an die ursprüngliche Position bekommen, überleg dir wie
das geht, trigger_changetarget ist dein Freund.
4. Nimm Zwei.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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004
05.06.2009, 17:00
LoDee



danke AlexS
habe alles soweit hinbekommen nur habe ich weiterhin folgendes Problem

ich weis nicht so recht wie ich das bewerkstellige das wenn ich das Gitter bei Pos1 anschalte es den gang runter läuft und dann bei Pos2 aus geht. Beim erneuten einschalten wieder bei Pos1 startet.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2009 um 17:06 von LoDee bearbeitet.
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005
05.06.2009, 19:33
Agamemnon-Hellmapper



Path_Corners zu einem Ring schließen, d.h. am Endpunkt deines Laserhäckslers wieder den ersten Punkt angeben und das "Teleport" Flag setzen. Am Anfangspunkt das "Wait for retrigger" Flag setzen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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