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000 27.12.2004, 21:24 Sibi |
hi leudlz! hoffe das ihr mein Problem verstanden habts, c ya Sibi --MAXIMUM METAL! |
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001 27.12.2004, 22:03 WareWolf |
dann hat der func_train keinen origin brush. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 28.12.2004, 12:22 Sibi |
thx MAXIMUM METAL! |
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003 29.12.2004, 10:21 Jack ONeill |
ich dachte man kann einem entity nicht noch ein zweites entity zuweisen ? |
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004 29.12.2004, 11:32 ScyTheMan Moderator |
Das ist richtig. Dieser "Originbrush" ist auch kein eigenes Entity, sondern gehört zum func_train. Lediglich durch die Textur ("origin") weiss die Engine, wo sich die Achse des Zuges befinden soll. --http://choerbaert.org
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005 29.12.2004, 16:38 Jack ONeill |
jaja des is klar. braucht ma ja auch für türen ;) nur: das heist, dass der laser auch ein func_train is. hmm...da stimmt doch was nicht -- |
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006 29.12.2004, 17:40 ScyTheMan Moderator |
Nein. http://choerbaert.org
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007 30.12.2004, 11:21 Jack ONeill |
Ahhh... jetzt ... ja Des is wie bei ner kamerafahrt: Kamera/Laser ziehlt auf ein sich bewegendes ziehl ! ! Ich hab verstanden,dass der laser auf nem train befestigt is und, |
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008 30.12.2004, 16:45 WareWolf |
das einzige entity, welches sich komplett mittels zweier func_trains mitbewegen kann, ist das env_beam. Wärend beim laser ja eine Position fest ist, hat das beam beide Enden frei beweglich. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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