.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.06.2009, 18:20 Killarulez |
Hallo, Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
001 04.06.2009, 18:38 Adrian_Broher Admin |
Schau dir den Code zur Gaussgun an. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |
|
002 04.06.2009, 19:16 Killarulez |
Ich hab nur eine Header Datei zur Gaussgun gefunden und sonst nur einen eintrag in weapon stubs ?! -- Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
003 05.06.2009, 22:02 Killarulez |
BTW: es geht um den hl2dm code =) --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
004 08.06.2009, 00:24 Killarulez |
will ja nicht dumm nerven aber ich finde den gaussgun code ECHT nicht.. den vom buggy ? vllt.? da guck ich jetzt mal rum --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
005 08.06.2009, 11:34 gza |
Hi, Edit: Dieser Beitrag wurde am 08.06.2009 um 12:13 von gza bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 08.06.2009, 14:44 Killarulez |
Hmm ich habe es nun hinbekommen ihn einigermaßen anzeigen zu lassen, mit dem code: Probleme: Laser verfolgt den Spieler, Laser verschwindet nicht, Laser fängt ungefähr in Höhe der Knie an. Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 08.06.2009 um 14:50 von Killarulez bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 09.06.2009, 16:51 gza |
Hi, Den Beamer selbst hab ich allerdings noch nie benutzt und weis deshalb auch net wie der richtig funktioniert.. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 09.06.2009, 18:10 Killarulez |
naja also.. mein größtes problem ist die position gefolgt von, dass der laser den spieler verfolgt und dann das er bleibt! --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
009 10.06.2009, 09:39 gza |
Du musst den Tracer natürlich alle mehrmals in der Sekunde neuberechnen, damit die Position aktualisiert wird. Dann folgt der Laser dir normalerweise. |
|
Profil || Suche |
|
010 10.06.2009, 16:39 Killarulez |
xD ich glaub wir reden etwas an ein ander vorbei.. Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
011 10.06.2009, 16:52 Adrian_Broher Admin |
"Laser fängt ungefähr in Höhe der Knie an." Ich tippe darauf, dass das Attachment nicht gefunden wird. Evtl heisst es "muzzle" und nicht "Muzzle". Edit: Du hast bereits Start- und Endpunkt. Nimm einfach die og Zeile raus. Das sollte beide Probleme loesen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 10.06.2009 um 16:59 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 10.06.2009, 17:16 Killarulez |
Wenn ich die Zeile raus nehme sehe ich eigentlich gar keinen Unterschied wenn ich ehrlich sein soll o_O Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 10.06.2009 um 17:22 von Killarulez bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 15.06.2009, 09:32 gza |
Hi, So müsste es dann gehen. -- |
|
Profil || Suche |
|
014 17.06.2009, 21:20 Killarulez |
Uff ich bin noch zu dumm tracer komplett zu verstehen, bin halt nicht lange dabei aber genau aus dem Grund frag ich ja hier ^.^ Kannst du mir vllt. erklären welcher code die erzeuger vektoren definiert? o_O und wo der beam das zweite mal gezeichnet wird x_x -- Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
015 18.06.2009, 09:34 gza |
Du hast doch vorher mal folgendes geschrieben: Im ersten abschnitt definierst du die Vektoren die dann die Methode DrawBeamer, im zweiten Abschnitt, dazu benutzt den Laser zu zeichnen. So wie ich dass sehe reicht es die beiden Methoden nur ein einziges mal auszuführen und in der DrawBeamer Methode ganz unten bei : pBeam->LifeForTime( float time); die gewünschte Zeit einzufügen. Wichtig ist dass du den erten Teil nur ein einziges mal pro Laser durchführst!!! (Dort werden die Vektoren definiert) -- Dieser Beitrag wurde am 18.06.2009 um 09:35 von gza bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 20.09.2009, 13:17 Killarulez |
Problem ist, wie führe ich sie nur EINMAL aus? wenn ich sie in einer anderen Funktion ausführe geht es nicht.. --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |

