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000 23.03.2006, 07:40 Ladcom |
Hallo Ihr kennt ja sicher im guten altem HL, diese Laserschranken, die mg's aktivieren, wenn ich sie bbetrete. Ich würde gerne wissen, wie ich solche erstellen könnte. Einfach ein Brush, bei welchem ich den FX Amount auf 225 stellen oder ihn mit einem env_render (additive) durchsichtig machen? Brauche vorschläge. --Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 07:41 von Ladcom bearbeitet. |
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001 23.03.2006, 07:58 Dopefish |
ich weiß es nicht mehr genau (is schon so lange her), aber ich denke mit einem "env_laser" wirst du weiterkommen --Resetting politics: |
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002 23.03.2006, 09:31 Richman Moderator |
Nein, in diesem fall ist es ein env_beam. Der Unterschied zwischen einem env_beam und einem env_laser ist, einerseits, dass du beim env_beam beide Endpunkte separat definieren kannst, und das ein env_laser durch den Spieler (und andere Gegenstände) unterbrochen werden kann. Zudem wurden bei den Laserfallen in HL ein schmaler trigger_multiple über den Strahl gelegt, der einen Sound und den Sentry's triggert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 23.03.2006, 09:39 Dopefish |
wow, nette ansprache ;) sry, für meine falschinfo... :) --Resetting politics: |
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