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Autor Beitrag
000
23.03.2006, 07:40
Ladcom



Hallo

Ihr kennt ja sicher im guten altem HL, diese Laserschranken, die mg's aktivieren, wenn ich sie bbetrete. Ich würde gerne wissen, wie ich solche erstellen könnte. Einfach ein Brush, bei welchem ich den FX Amount auf 225 stellen oder ihn mit einem env_render (additive) durchsichtig machen? Brauche vorschläge.

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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 07:41 von Ladcom bearbeitet.
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001
23.03.2006, 07:58
Dopefish



ich weiß es nicht mehr genau (is schon so lange her), aber ich denke mit einem "env_laser" wirst du weiterkommen

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002
23.03.2006, 09:31
Richman
Moderator


Nein, in diesem fall ist es ein env_beam. Der Unterschied zwischen einem env_beam und einem env_laser ist, einerseits, dass du beim env_beam beide Endpunkte separat definieren kannst, und das ein env_laser durch den Spieler (und andere Gegenstände) unterbrochen werden kann.

Zudem wurden bei den Laserfallen in HL ein schmaler trigger_multiple über den Strahl gelegt, der einen Sound und den Sentry's triggert.
Für die Optik wurde noch ein ebenfalls schmaler Brush mit der "RED" Textur über den Strahl gelegt, welcher später im Spiel unsichtbar wird. Die "RED" Textur ist jedoch ein Texlight, und sorgt deshalb für das rötliche Leuchten der Laserschranken.

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003
23.03.2006, 09:39
Dopefish



wow, nette ansprache ;)

sry, für meine falschinfo... :)

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