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000 01.08.2006, 11:09 kleines monster |
also wenn ich die kompilierung starte kommt immer der fehler ich habe den log durch den analyzer gejagt und er schreibt : Larger than expected texture : aber ich finde diese textur nicht ich habe schon so ziemlich alles erstetzt aber ich finds nicht kann mir wer helfen? -- |
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001 01.08.2006, 11:38 Kriz |
Poste mal deinen Log hier. Normalerweise kann man diesen Fehler ignorieren, wenn nicht einer noch auf ner Voodookarte zockt. --K:R-I)Z++ |
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002 01.08.2006, 11:49 kleines monster |
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlbsp ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlbsp ----- -- |
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003 01.08.2006, 12:43 ScyTheMan Moderator |
Wieso zwei mal hlbsp? http://choerbaert.org
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004 01.08.2006, 12:51 kleines monster |
hab ich ja aber es geht nicht ich raffs nicht woran das liegt -- |
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005 01.08.2006, 13:30 kleines monster |
hat noch irgentwer ne idee? -- |
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006 01.08.2006, 13:35 ScyTheMan Moderator |
Hast du? wo denn? Ich sehe da 2x bsp, kein csg, kein vis und kein rad. Davon abgesehen gibt es eine Editierfunktion. --http://choerbaert.org
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007 01.08.2006, 13:41 kleines monster |
ne edit funtzt nicht habs grade probiert aber hab das prob gelöst und nun ein neues kann die map nicht starten woran könnte das liegen? -- |
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008 01.08.2006, 13:44 kleines monster |
es kommt irgentwie immer noch die fehlermeldung aber ich weis einfach nicht wo die zu große textur ist -- |
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009 01.08.2006, 14:21 HammerBlade |
Es wäre so einfach wenn Hammer einfach keine Paths speichern würde, die die Compilier nicht mögen... Das Leerzeichen im Dateinamen (fast fertig.map) ist hier ein Problem. In einen Mapnamen gehören werder Leerzeichen noch Puikte noch irgendwelche anderen Sonderzeichen, am besten fährt man, wenn man nur Buchstaben, Zahlen und Unterstriche verwendet. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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010 01.08.2006, 20:42 kleines monster |
omg ich danke dir echt habe vor langer zeit mal gemappt und heute mal wieder angefangen hab an das nicht gedacht kann ich 2 sky's und 2 light environments in eine map machen? -- |
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011 01.08.2006, 20:54 Sharky |
2 skys jedenfalls nicht bei light enviroment weiß ich nicht ob die sich dann addieren oder ob eins ignoriert wird, auf jedenfall kannst du nicht 2 verschiedene darstellen lassen --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2006 um 20:54 von SH4RKY bearbeitet. |
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012 01.08.2006, 21:01 kleines monster |
hm |
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013 01.08.2006, 21:05 ScyTheMan Moderator |
So ist das nun mal im realen Leben. Deswegen hat der Mensch die Elektrizität erfunden. --http://choerbaert.org
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014 01.08.2006, 21:42 kleines monster |
jo hab auch einfach lights reingepackt thx für eure hilfe map ist bald fertig ^^ -- |
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015 12.08.2006, 19:53 kleines monster |
eine richtige antwort wie ich das ändern kann kam leider noch nicht, bei meinen älteren maps hatte ich das problem nicht -- |
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