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Autor Beitrag
000
01.08.2006, 11:09
kleines monster



also wenn ich die kompilierung starte kommt immer der fehler ich habe den log durch den analyzer gejagt und er schreibt : Larger than expected texture : aber ich finde diese textur nicht ich habe schon so ziemlich alles erstetzt aber ich finds nicht kann mir wer helfen?

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001
01.08.2006, 11:38
Kriz



Poste mal deinen Log hier. Normalerweise kann man diesen Fehler ignorieren, wenn nicht einer noch auf ner Voodookarte zockt.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
01.08.2006, 11:49
kleines monster



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "d:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE""c:\Dokumente und Einstellungen\Benni\Desktop\Programme\fast fertig.map"
Error: Can't open c:\Dokumente und Einstellungen\Benni\Desktop\Programme\fast fertig.p0

----- END hlbsp -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "d:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE""c:\Dokumente und Einstellungen\Benni\Desktop\Programme\fast fertig.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\Dokumente und Einstellungen\Benni\Desktop\Programme\fast fertig.log for the cause.

----- END hlbsp -----

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003
01.08.2006, 12:43
ScyTheMan
Moderator


Wieso zwei mal hlbsp?
hlcsg, hlbsp, hlvis, hlrad, das ist die richtige Reihenfolge.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
01.08.2006, 12:51
kleines monster



hab ich ja aber es geht nicht ich raffs nicht woran das liegt

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005
01.08.2006, 13:30
kleines monster



hat noch irgentwer ne idee?

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006
01.08.2006, 13:35
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
kleines monster postete
hab ich ja aber es geht nicht ich raffs nicht woran das liegt
Hast du? wo denn? Ich sehe da 2x bsp, kein csg, kein vis und kein rad.

Davon abgesehen gibt es eine Editierfunktion.

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http://choerbaert.org
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csndr

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007
01.08.2006, 13:41
kleines monster



ne edit funtzt nicht habs grade probiert aber hab das prob gelöst und nun ein neues kann die map nicht starten woran könnte das liegen?

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008
01.08.2006, 13:44
kleines monster



es kommt irgentwie immer noch die fehlermeldung aber ich weis einfach nicht wo die zu große textur ist

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009
01.08.2006, 14:21
HammerBlade



Es wäre so einfach wenn Hammer einfach keine Paths speichern würde, die die Compilier nicht mögen...

Das Leerzeichen im Dateinamen (fast fertig.map) ist hier ein Problem. In einen Mapnamen gehören werder Leerzeichen noch Puikte noch irgendwelche anderen Sonderzeichen, am besten fährt man, wenn man nur Buchstaben, Zahlen und Unterstriche verwendet.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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010
01.08.2006, 20:42
kleines monster



omg ich danke dir echt habe vor langer zeit mal gemappt und heute mal wieder angefangen hab an das nicht gedacht
danke

kann ich 2 sky's und 2 light environments in eine map machen?

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011
01.08.2006, 20:54
Sharky



Zitat:
kleines monster postete
kann ich 2 sky's und 2 light environments in eine map machen?
2 skys jedenfalls nicht

bei light enviroment weiß ich nicht ob die sich dann addieren oder ob eins ignoriert wird, auf jedenfall kannst du nicht 2 verschiedene darstellen lassen

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Dieser Beitrag wurde am 01.08.2006 um 20:54 von SH4RKY bearbeitet.
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012
01.08.2006, 21:01
kleines monster



hm
wie mach ich das ich habe eine map mit 2 stöcken aber die is genau drunter und deswegen bekommt sie kein licht ^^

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013
01.08.2006, 21:05
ScyTheMan
Moderator


So ist das nun mal im realen Leben. Deswegen hat der Mensch die Elektrizität erfunden.

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014
01.08.2006, 21:42
kleines monster



jo hab auch einfach lights reingepackt thx für eure hilfe map ist bald fertig ^^

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015
12.08.2006, 19:53
kleines monster



eine richtige antwort wie ich das ändern kann kam leider noch nicht, bei meinen älteren maps hatte ich das problem nicht

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