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000 12.01.2009, 23:06 Flinti |
hey leute, hab eine frage. ich habe in einer map einen langen (ca. 30m real) flur der sehr dunkel ist, da durch die fenster (einseitig) nur wenig licht gelangt. nun hätte ich gerne das der gesamte flur durchleuchtet wird, am besten von außen. das light_environment kann man ja nur einmal setzen?! hätte gerne die effekte dieses light_ entitiys. also sollte wie einfallendes sonnenlicht bzw. umgebungslicht aussehen...nicht wie künstliches durch lampen, glühbirnen etc. wie mache ich das am besten:/ pls help =( *EDIT* ups. topic sollte anders heißen:D --Dieser Beitrag wurde am 12.01.2009 um 23:08 von Flinti bearbeitet. |
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001 13.01.2009, 00:58 Agamemnon-Hellmapper |
Zeig der Vollständigkeit halber mal dein Log. Stell den Winkel vom Light_Environment so ein, dass mehr Licht durch die Fenster gelangt --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 13.01.2009, 09:45 Hightower |
Zusätzlich kannst du auch einfach an jedem Fenster noch ein light_spot setzen mit entsprechendem Winkel und einer warmen Farbe (z.B. was gelbliches). Dann evtl. noch func_dustmodes dazu dann sieht das ganze doch direkt viel besser aus. Valve hat das in seinen Maps auch oft so gemacht, vor allem bei Fenster wo man nicht durchsehen konnte. MFG Hightower :-) -- |
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003 13.01.2009, 12:10 Flinti |
hmm also das funktioniert nicht so ganz...hier schaut mal bitte hab paar screens hcohgeladen: http://bildrian.de/n/b/cbe4c8f2a30ca223.jpg http://bildrian.de/n/b/2a4f70fb57719016.jpg http://bildrian.de/n/b/c60260cd71368192.jpg http://bildrian.de/n/b/88e15abb790c86e6.jpg - von hier scheint das light_env ca. also ein 3. stöckiges gebäude mit innenhof. ich hätte gerne das alle etagen von außen gut einbeleuchtet werden...das light_environment sitzt an der skybox etwas über der dritten etage aber genau in der mitte des innenhofs(sollte ja licht der sonne zeigen)... wie ihr seht ist es innen aber sehr dunkel...gibts nich eine möglichkeit das light_environment mehrmals zu setzen oder ähnliches bzw. wo setz ich es am besten hin?!...das spotlight sieht soo künstlich aus=( --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 12:13 von Flinti bearbeitet. |
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004 13.01.2009, 12:23 Bluthund |
Also wenn der das light_env schon optimal eingestellt ist und dir light_spots zu künstlich sind, kannst du wohl höchstens was mit nem höheren bounce-Wert bzw softsun reißen (vgl: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vrad#Options) Dadurch erhöht sich natürlich auch die Gesamthelligkeit. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 12:25 von Bluthund bearbeitet. |
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005 13.01.2009, 13:16 Flinti |
hey wo trage ich das ein?! bei additional game parameters wo ich auch zb. buildcubemaps eingebe? muss ich -softsun <n> mit oder ohne - davor eingeben. betrifft auch (-)buildcubemaps, etc. weiß jetz nich wirklich was mit: -softsun <n> gemeint ist aber ic h probier mal rum. also wo muss es rein?! danke=) --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 13:17 von Flinti bearbeitet. |
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006 13.01.2009, 13:44 Agamemnon-Hellmapper |
Was haste denn als Brightness vom Light_Environment eingestellt? Mach das mal heller! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 13.01.2009, 14:02 Flinti |
hab auf 255 brightness... und ambient (schattenwurf?!) auf 60. --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 14:02 von Flinti bearbeitet. |
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008 13.01.2009, 14:05 Agamemnon-Hellmapper |
Mach ma 400 oder mehr. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 13.01.2009, 14:20 Flinti |
bringt nichts...hier mal compile-log: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1082.0, 0.0, 88.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1594.0, 0.0, 88.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1082.0, 0.0, 500.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1594.0, 0.0, 500.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 512.0, 16.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 512.0, -8.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 16.0, 112.0) Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 14:50 von Flinti bearbeitet. |
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010 13.01.2009, 14:50 Flinti |
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 16.0, 280.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\sl1tt3r\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_mvcg_beta.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 10307 ** Executing... |
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011 13.01.2009, 15:02 Kloetengott |
Mach mal schnell dein Leak weg, sonst wirste hier verhaun ^^ "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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012 13.01.2009, 17:44 Jenstheclown |
und hier der link zu einen log-analyzer.. http://flow.computer-dc.de/analyzer.php -- .. |
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013 13.01.2009, 18:39 Flinti |
Compile Log Analyzer - Auswertung Es wurden keine Fehler gefunden. leute ihr seid großartig :) hatte ein genau ein unit großes loch...-.- kommt davon wenn man unitgenau arbeiten muss ;D compile-vorgang dauert jetzt auch länger und alles ist insgesamt ordentlicher und besser durchleuchtet...danke=) --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 18:48 von Flinti bearbeitet. |
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