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Autor Beitrag
000
28.03.2001, 14:59
Kamil



wenn ich eine map kompiliere, dauert es immer sehr lange!!!
WARUM?
es ist egal ob groß oder klein

PS:wie kann ich die max_mb für die texturen umstellen??

DAnke im voraus

Kamil

--

;P

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001
28.03.2001, 15:03
Damocles



Zitat:

wenn ich eine map kompiliere, dauert es immer sehr lange!!!
WARUM?
es ist egal ob groß oder klein

das ist so, aber was hast du denn für nen rechenr, und was verstehst du unter lang?

Zitat:

wie kann ich die max_mb für die texturen umstellen??

gar nicht, das kommt von den ZHLT

gleich mal gequotet :)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
29.03.2001, 09:22
DMA147.ThW
Ehrenmember


Zitat:

Zitat:

wie kann ich die max_mb für die texturen umstellen??

gar nicht, das kommt von den ZHLT

@Damocles: Das stimmt nicht ganz...
Der maximale Texturspeicher, den man verwenden kann liegt generell bei 2MB.
Allerdings nur bei den Standard-Compiler, welche bei WC dabei sind.
Die ZHLT schaffen standardmässig bis zu 4MB Texturen, wobei man das tatsächlich noch verdoppeln kann!

Und zwar mit dem folgenden Parameter:

Zitat:

-texdata 8192

Und zwar muss dieser Parameter hinter jedem Compiler stehen, also so:
Zitat:

..../..../hlcsg.exe -texdata 8192 ....weitere Params
..../..../hlbsp.exe -texdata 8192 ....weitere Params
etc....

8192 ist das absolute Maximum! Mehr geht wirklich nicht mehr!
Ausserdem muss hinter jedem Compiler auch unbedingt dieselbe Zahle stehen!

P.s.: Reparier mal bitte schnellstmöglich Deine "1"-Taste, oder die "SHIFT"-Taste!
So viele Ausrufezeichen sind hier absolut nicht gerne gesehen.
Die Krönung war in deinem vorherigen Thread, wo Du Dich bedanken wolltest, was aber mit den vielen Ausrufezeichen glatt in die Hose gegangen ist. :)

--

Alexander Mieland (aka dma147)
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