000
06.04.2001, 00:54
ghzero
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ist es bezueglich der f*ckin' r_speeds eigentlich besser eine mauer die an rand von gebaeuden steht (laenge ca.3000inch) zu unterbrechen oder in
einen brush zu realisieren?
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cu hardy www.mapscene.de - map-test/entwicklung www.mkt-page.de.vu - [mkt]-clanpage
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001
06.04.2001, 01:12
LePrau
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(Ausprobiert und auch logisch nachvollziehbar)
Besser in einem Brush, da sich die entstehenden Leafs direkt auf die r_speeds auswirken. Wenn du die Mauer teilst, wird (mit höchster Wahrscheinlichkeit) auch die Textur der Mauer irgendwo mittendrin geteilt und somit enstehen, je nach Höhe der Wand/Textur mehrere zusätzliche Leafs, die nicht nötig sind, im Endeffekt aber nicht ins Gesicht, äh, Gewicht fallen. An vielen Stellen jedoch kann natürlich eine Aufteilung aus anderen Gründen durchaus sinnvoll sein. Ausserdem können auch Leafs, die nicht an Texturgrenzen verlaufen, entstehen, wenn die Begrenzung auf der anderen Seite andere Leaf-Grenzen erwirkt...
Was sich auf jeden Fall positiv auf die Leafgrenzen auswirkt, wäre eine Texturanpassung nach folgendem Schema:
Textur an die obere Kante anpassen, dann die Skalierung ändern, so dass die Höhe der Wand ein exaktes vielfaches der Textur ist. Je größer die Skalierung, desto niedriger die r_speeds...aber das ist ja (eigentlich schon bekannt)...
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voice - Ruhe in Frieden
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002
07.04.2001, 19:05
BigSid
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Er hat völlig recht aber vom OPTISCHEN Sinne sehen Lange Mauern mist aus.
Wenn du ne kleine Map hast dann kannst du den trennen.
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Ein Caffee früh schadet nie...
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