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Autor Beitrag
000
01.12.2001, 13:35
[SIG] Pjotr (CH)



Hi all

Wenn ich früher meine map kompilert habe (schnell) dauerte das ca. 10 min.
Aber seit 2 tage dauert das mindestens 50min. Vorallem RAD beansprucht saumässig viel Zeit.
Blöderweise hab ich aber keine Ahnung was ich so gravieredes geändert habe, dass es so viel länger geht.
Wer hat ne Ahnung, was RAD so sprunghaft ansteigen lassen kann?

danke

Pj0tr

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001
01.12.2001, 14:16
[GRC]GUNSHINE



hmm... vermutlich hast du (wie viele mapping-n00bs) einen block um deine map gebaut, um leaks zu vermeiden. das treibt das ganze saumäßig in die höhe! ausserdem solltest du alle nicht-vis blocker zu func_walls machen! dann geht das mit den leafs viel besser und die r_speeds werden optimiert!(lies dazu die r_speeds artikel) du solltest auch NIE mit den WC-standardcomilern compilieren! WC läuft im hintergrund weiter und frisst viel RAM! lad dir die neuesten compiler und compiler tools runter!
gu, ich hoffe ich konnte dir helfen
cya

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There are 10 types of people in the world:
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002
01.12.2001, 14:25
[SIG] Pjotr (CH)



hmmm... ja ich hab einen block um meine map gebaut. Der Rest trifft allerdings nicht zu. Ich probier dann halt noch n'bisschen weiter :)

Danke trotzdem

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003
01.12.2001, 15:36
Larry



Hast du eine grössere Wasserfläche oder einen Sky gebaut?Habe auch schon gemerkt,das das die Zeit zum Kompilieren in die Höhe treibt...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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004
05.12.2001, 15:22
LingWang



also mit dem block um die map hab nich ganz verstanden... wie soll ich den sonst den sky machen ? es muessen doch 6 grosse flächen um die map rum mit der sky textur !!!

hab ich jetzt ganz meinen verstand vergrippt ?

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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005
05.12.2001, 15:45
Seeb



nur da wo ansonsten offen wäre muss nen skyblock hin, decompile beispielsweise mal assault oder dust dann siehstes

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besucht chAos mApping

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