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Autor Beitrag
025
27.11.2001, 21:04
HostileKiller



mit bäumen 350 aber das ist weil die nicht optimiert sind da gehen bestimmt noch bis -300 also ich schick euch morgen mal ne wasserfall.bsp

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026
27.11.2001, 21:05
Little Creep



wie hastn die bäume gemacht? wenn ich sschräge brushes zu funcs mach dann bekom ich compile errors! kannste ein kleines beispiel als rmf posten? wär super nwett!

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027
28.11.2001, 17:35
HostileKiller



http://members.tripod.de/HostileKiller/baum.zip

wenns geht bitte credits ;)

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028
28.11.2001, 17:44
Little Creep



ne, wollt nur mal sehen was du anders machst =)
wenn ich schräge und verdrehte brushs nämlich zu func_illus/func_walls mach bekomm ich compile error.
prefabs in maps... BAH =)

großes THX

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029
28.11.2001, 20:42
timmilicious



Machste das mit den Dreiecken so ?? Und wie ordnest du sie nachdem du sie kopiert hast an ??

Haste zufälligerweise noch die URL des Tuts ??

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.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2001 um 20:44 von [nOoNE] bearbeitet.
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030
29.11.2001, 21:35
timmilicious



Sach mal bitte an Hostilekiller !!!!
Muss dass wissen :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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031
06.03.2002, 21:13
AgentStinger



http://members.tripod.de/HostileKiller/eterrabaum0000.JPG
boah geil das sieht ja fast aus wie gothic :)

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032
06.03.2002, 21:15
HostileKiller



ohh hallo mein alter threat

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033
06.03.2002, 21:16
HostileKiller



wilslt du die rmf? stinger kannst ja bei deiner map dei felsen überartbeiten.

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034
06.03.2002, 21:28
AgentStinger



lol
nein danke meine felsen bleiben so ;)

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035
07.03.2002, 17:22
HostileKiller



ich mag deine felsen aber nicht

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036
08.03.2002, 15:05
Forest-Gump



ich will die map B-D

€d!t: also fertig gleich zum zoggen!

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Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 15:08 von Forest-Gump bearbeitet.
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037
08.03.2002, 19:03
DarkMatt



die bäume schaun recht gut aus, dafür dass sie relativ einfach gemacht sind... danke für die anregung da kann ich mir mal was abschaun
ich persönlich hab bis jetzt immer versucht den stamm als normalen brush zu machen, aber den gesamten baum aus func_walls/func_illusionaries zu machen is auch ne idee (va weils r_speeds spart)
problem bei der r_speeds sparenden version: zwischen den 4 astbrushes entstehen hässliche ritzen durch den vertikal stehenden baumteil, naja und der stamm is hald noch immer von der quersicht recht hässlich..

hier mal ein baum, der aber leider relativ polyfressend is:

(nur zur anmerkung der is schon ein halbes jahr alt, derzeitversuch ich möglichst bäume zu vermeiden bzw verwend baumsprites oder bäume nur hinter begrenzungen)

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038
09.03.2002, 23:37
AgentStinger



@HostileKiller:
Du brauchst meine Felsen ja auch nicht essen ;o]

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039
12.03.2002, 19:08
HostileKiller



hab aber hunger und da esse ich schon lieber meine

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040
13.03.2002, 14:39
nietor



@darkmatt wie viele polys hat der Baum auf dem Bild ?

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"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese."
DSA-HL

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