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Autor Beitrag
000
19.03.2004, 14:26
Red Slug



Ich hab keine Ahnung warum, aber ein Levelchange in einem stinknormalen Lüftungsschacht endet bei mir in der Wand. Hab schon alles versucht, finde die Lösung aber nicht. (Bitte nicht anmeckern wenn es das im Forum schonmal gegeben hat, ich war zu faul zu suchen).

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001
19.03.2004, 14:58
Smeagol



Zitat:
Red Slug postete
(Bitte nicht anmeckern wenn es das im Forum schonmal gegeben hat, ich war zu faul zu suchen).
dafür sollte es eigentlich verwarnung geben ...

ja, wir haben das im forum bestimmt schonmal behandelt
und außerdem gibt es ein tutorial darüber !

das findest du hier

geh es nochmal schritt für schritt durch.
besonders solltest du darauf achten, dass die info_landmarks in beiden leveln gleich heißen und (im bezug auf die architektur) an exakt derselben stelle sind.

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002
19.03.2004, 15:10
Red Slug



Danke,
aber wenn man ganz nah an der Wand entlangläuft (was beim Lüftungsschacht normal ist) und durchs Changelevel poltert, steckt man in der nächsten Map in der Wand fest.Der Lüftungsschacht hat ausserdem nicht viel Architektur und die info_landmarks liegen an der gleichen Stelle (hab alles aus der vorherigen map rüberkopiert).

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003
19.03.2004, 15:11
Red Slug



Oder müssen die Info_landmarks exakt an der gleichen Stelle in der Map im Editor sein?

--

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004
19.03.2004, 15:17
WareWolf



nö, editorposition ist wurscht. Aber im Lüftungsschacht zählt jedes unit, also Schachtstück + landmark kopieren und unverändert einfügen..mit grobem Grid arbeiten (16er oder so)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
19.03.2004, 15:21
Red Slug



Hab ich gemacht.Funzte trozdem nicht.
UND:Ich werde es einfach nochmal machen.

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006
19.03.2004, 21:19
Agamemnon-Hellmapper



Nicht aus WC oder HAmmer heraus starten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
20.03.2004, 11:44
Red Slug



Funzt immer noch nicht (Ruhig, nicht fluchen...)
Ich lass es eben so. Muss iman n' bisschen aufpassen.

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008
20.03.2004, 15:31
Agamemnon-Hellmapper



Mach doch ein Clip-brush in Level A, damit man nicht in den Kritischen Bereich gelangen kann.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
20.03.2004, 15:32
Smeagol



stell doch mal die problem-maps online oder schick sie mir per mail ( MASTERofKILLING@gmx.de )

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010
21.03.2004, 09:10
Red Slug



AGAMEMNON schreibt:

Zitat:
Mach doch ein Clip-brush in Level A, damit man nicht in den Kritischen Bereich gelangen kann.
Einen Clip-Brush in einen engen, gammeligen Lüftungschacht?

Ich schicke die maps lieber zu Smeagol.(Allein der Name sagt schon, dass ich ihm voll vertrauen kann :)...)

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011
21.03.2004, 09:39
Red Slug



Hey, Smeagol.

Lach bloss nicht über meinen Mappingstil.
Das Mappack heißt nicht umsonst "Moria".

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012
21.03.2004, 15:28
Red Slug



Err, danke.
Aber was mache ich jetzt genau?

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013
21.03.2004, 15:29
Red Slug



Schick mir die reparierten Maps am besten zurück

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 18:19 von Red Slug bearbeitet.
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014
21.03.2004, 16:28
Smeagol



bitte den "edit" button beachten, und nicht im minutentakt neu posten.

wenn ich zeit finde, werd ich die maps mal "reparieren" aber du könntest es natürlich auch selbst probieren :P streng nach tutorial.

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