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Autor Beitrag
000
30.09.2001, 14:52
Eni-Men



Servus,

ich hab ein Prob mit meinem CS.
Ich wollte eigentlich ne Map von mir testen und wollte in Counter-Strike nen LAN-Server starten. So. Der Vorgang lief bis zur Zeile "built Server #1" (oder so ähnlich).
Dann flog ich ohne Vorwarnung und Fehlermeldung raus! Half-life hat sich einfach beendet!!

Das Protokoll vom kompilieren sieht so aus:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\WorldCraft\diverses\mumie.map" "D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlcsg.exe D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (25.14 seconds)
SetModelCenters:
10..20..50..60..70.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.72 seconds)
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\mumie.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.36 mb (of 4.00 mb MAX)
31.50 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlbsp.exe D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie.prt'
12.48 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie"

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlvis.exe D:\Half-Life\cstrike\maps\mumie

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

376 portalleafs
908 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.41 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (8.36 seconds)
average leafs visible: 54
g_visdatasize:6726 compressed from 17672
8.89 seconds elapsed

----- END hlvis -----

Ok. Jetzt dachte ich mir: "Du bist ja net dumm, also probierste ne Map wie Dust zu starten und dann einfach changelevel probieren!"
Aber NEIN! Ich kann gar keinen LAN-Server mehr aufmachen. Bei jedem haut es mich raus. Egal welche Map. Andere Server joinen geht (Internet und so) nur halt nix öffnen.

Woran kann das liegen???

Thx Eni-Men

--

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001
30.09.2001, 15:26
zerush



welches Betriebssystem hasse denn drauf?

--

Muss mir ma was neues einfallen lassen...

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002
30.09.2001, 15:27
Megge



also an der map liegts nicht..

--

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003
30.09.2001, 15:49
Eni-Men



Ich habe Windows XP.

--

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004
01.10.2001, 16:07
zerush



windows XP.... das is normal, hab ich auch, damit kann man kein game erstellen, aber joinen geht...
entweder wir hoffen auf nen neuen patch, oder du joinest immer nur, oder du tust dir wieder das gute alte ME drauf!

aber vielleicht kennt ja einer ne besere lösung???
wenn du eine weißt, kannst du mir sie ja auch bitte sagen...

--

Muss mir ma was neues einfallen lassen...

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005
01.10.2001, 17:19
TheTinySteini



Hm, probier's mal mit dem Konsolen-Server:

hlds.exe -game cstrike -nomaster +port 27016 +sv_lan 1 +map mumie

Manchmal lädt er die Map nicht gleich (d.h. er scrollt keine lange Liste von "Precaches" durch), dann musst du, wenn sich nix mehr tut, "map mumie" eingeben.

So, dann startest du HL, am besten gleich mit cstrike geladen, im Konsolenmodus (also mit -game cstrike -toconsole). Dann gibst du "connect 127.0.0.1:27016" ein, und wenn alles geklappt hat, landest du dann auf deinem lokalen Server.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
02.10.2001, 15:23
zerush



-port 27015
weil sonst sieht man das game nicht mehr im netzwerk....

dafür muss du dann aber hinter die hl.exe noch
-port 27016 (hl.exe -game cstrike -console -port 27016)
schreiben, weil du nicht 2mal den gleichen port benutzen kannst

--

Muss mir ma was neues einfallen lassen...

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007
02.10.2001, 23:40
TheTinySteini



Ok, gut, dann sieht man ihn nicht mehr im Serverbrowser... aber sonst kommt's auf's gleiche raus, ob man den Server oder den Client auf nen anderen Port biegt.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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008
03.10.2001, 17:42
zerush



jo, dat stimmt...

--

Muss mir ma was neues einfallen lassen...

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