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000 17.05.2005, 21:58 Estadi |
Guten Abend alle zusammen... Nun habe ich aber auch ein Prob.(kann ja mal vorkommen) Ich möchte Lampen an Wände/Decken klatschen, aber die werden im Game nicht angezeigt. Außerdem werden sonstige Objekte an Wänden nicht angezeigt...aber komischer Weise Decals -- |
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001 17.05.2005, 22:33 ScyTheMan Moderator |
Was für Lampen? Models? Brushes? Und was sind "sonstige Objekte"? Also ohne ein paar Informationen zu kennen wird dir niemand helfen können. --http://choerbaert.org
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002 17.05.2005, 22:39 Estadi |
also bei der halflife.wad sind doch Lampen drin. Da hab ich ausprobiert die als Brushes und als Decals einzufügen. Beides funktioniert nicht. andere Objekte sind in der gleichen .wad z.B. Texturen von Leinwänden siehe in Lambda-Level bei Half Life1 -- |
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003 17.05.2005, 22:41 ScyTheMan Moderator |
Na wo sind denn die brushes mit den Lampentexturen drauf? Die können ja nicht einfach weg sein. Andernfalls hast du sicherlich nen Kompilierfehler. --http://choerbaert.org
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004 17.05.2005, 22:54 Estadi |
Also wie sieht denn nen Kompilierfehler aus...auf jeden Fall is keine Fehlermeldung. Wie...wo sind die Brushes drauf...na auf an der Wand. und zwar als normaler Block -- |
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005 17.05.2005, 23:00 ScyTheMan Moderator |
Ich meinte, wo die brushes nach dem Kompilieren hin sind? Log da pasten: http://www.thewall.de/analyzer.php --http://choerbaert.org
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006 17.05.2005, 23:06 Estadi |
also im editor noch da, aber im Game nich -- |
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007 17.05.2005, 23:09 Estadi |
also hier dat ergebnis Gefunden: Insgesamt 14 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r). plane with no normal ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) CreateBrush: 0...1...2...3...Entity 0, Brush 27: plane with no normal 4...5...6...7...Entity 0, Brush 59: plane with no normal Entity 0, Brush 59: plane with no normal 8...Entity 0, Brush 60: plane with no normal Entity 0, Brush 59: A 'Unknown Class' @(0,0,0) Entity 0, Brush 60: plane with no normal outside world(+/-4096): (257, 720, 0)-(9000,896,144) Entity 0, Brush 60: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (1216, 720, 0)-(9000,896,144) Entity 0, Brush 60: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (1200, 703, -36)-(9016,912,180) Entity 0, Brush 59: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (241, 703, -36)-(9016,912,180) Entity 0, Brush 60: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (1184, 687, -32)-(9032,928,176) Entity 0, Brush 59: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (225, 687, -32)-(9032,928,176) Entity 0, Brush 60: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (1200, 703, -18)-(9016,912,162) Entity 0, Brush 59: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (241, 703, -18)-(9016,912,162) Entity 0, Brush 63: plane with no normal 9... (1) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 599 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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008 17.05.2005, 23:30 ScyTheMan Moderator |
Und wo liegt jetzt das Problem? http://choerbaert.org
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009 17.05.2005, 23:53 Estadi |
ich hab alle Fehler korrigiert. Aber die Lampen werden trotzdem nicht angezeigt Das Programm sagt, dass keine Errors mehr vorhanden sind und der Analyzer sagt, dass keine Fehler mehr da sind -- |
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010 18.05.2005, 00:52 ScyTheMan Moderator |
Also nochmal: Du solltest übrigens die ZHLT-Compiler zum Kompilieren nehmen anstatt die veralteten beiliegenden. --http://choerbaert.org
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011 18.05.2005, 09:31 Estadi |
dann wirds wohl eher nen kompilierfehler sein... aber er zeigt mir ja keine fehler an..watt soll ich nun machen, den ZHLT-Compiler hab ich mir jetz runtergeladen und installiert..mal schaun watt da besser is also wenn ich mit dem ZHLT-Compiler kompiliere steht im Log...Kompilierfehler...unbekannter Fehler... Run-Time-Error 424 object required (--> Programm wird beendet) --Dieser Beitrag wurde am 18.05.2005 um 09:58 von Estadi bearbeitet. |
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012 18.05.2005, 10:19 Richman Moderator |
Zu den Lampenbrushes? Hast du diese Brushes einfach in die Decke hinein platziert, oder stehen sie leicht über? Wenn die Brushes nämlich in einem anderen Brush drin sind, kann es sein, dass sie vom Compiler nicht berücksichtigt werden, und deshalb auch nicht sichtbar sind. Heb die Lampen also einfach etwas von der Decke ab, dann sollte das funktionieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 18.05.2005, 10:23 Estadi |
die sind an der Wand und nicht darin :-) Darauf habe ich geachtet wenig später: das lampentextur-problem hat sich von alleine gelöst, aber die Fehlermeldung is trotzdem mit dem ZHLT-Compiler noch da. --Dieser Beitrag wurde am 18.05.2005 um 10:49 von Estadi bearbeitet. |
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