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000 08.05.2002, 22:13 TheX |
Whatz up in da house? 1.Kann mir jemand sagen, wie ich es anstellen kann, dass bei Lampen nicht ein Licht drinne ist sondern die Lampe leuchtet? 2.Wenn ich auf einen Brush ein func_water-entity mache, kann man dann automatisch darin rumschwimmen? 3.Hat einer eine Idee, wie ich eine Hängebrücke ordentlich darstellen könnte? (Wenn ja, vielleicht noch mit Screenshot?) Danke, das wars fürs erste. --LET US INSTIGATE THE REVOLT, DOWN WITH THE SYSTEM! |
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001 08.05.2002, 22:16 the-middleman |
1 also es gibt ne Möglichkeit Texturen zum leuchten zu bringen(wenn du das meinst) 3 Bauen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 08.05.2002, 22:20 TheX |
Also, ich meinte mit 1. ob man eine Lampe konstruieren kann, die von selbst leuchtet, also die irgendwie mit einem light_? verbunden wird, und nicht dass die Lampe theorethisch aus ist und das Licht dahinter hängt. --LET US INSTIGATE THE REVOLT, DOWN WITH THE SYSTEM! |
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003 08.05.2002, 22:32 TheX |
Ich hatte noch eine weitere Frage: Könnte mir jemand sagen, wo man alternative Sky-Texturen findet? --LET US INSTIGATE THE REVOLT, DOWN WITH THE SYSTEM! |
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004 08.05.2002, 22:37 yum |
sky texturen is doch egal.. da musste nur die eine nehmen.. das haengt von der beleuchtung ab welches wettr is :)) soweit ich weiss --Mess with the best, die like the rest |
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005 08.05.2002, 23:19 the-middleman |
ich weiss immer noch nicht genau was du willst.Bau ne Lampe und mach n Light darunter. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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006 09.05.2002, 00:31 Vinny |
uaaahhhh, ein DAU Gespräch... >:] 1. benutze selbstleuchtende Texturen, in der HL.wad Datei zB sind welche gegeben +0~tnnl_lgt1 und die anderen die auch mit +0 anfangen. 2.Sobald du einen Brush machst mit einer water textur kann man darin schwimmen, das betrifft auch func_water... Bidde in zukunft sowas einfach mal testen, geht schneller und du stellst dich nicht als Dummerchen dar... 3. Schnapp die eine Holz-textur und eine Seil-textur und mach dir eine Brücke. Da können wir dir nicht helfen, ist von deinen Skill abhängig. Noch was zur Allgemeinen Sache: Bidde schau in zukunft immer zuerst in der FAQ und der Tutorial-Section nach, dort wird unter anderem beschrieben wie man andere skys benutzen kann, und auch die namen werden dir in der FAQ genannt. -- |
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007 09.05.2002, 11:35 HAT |
dann noch zu einem func_rotating machen... dann schwingt sie umher.. -- |
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008 09.05.2002, 11:44 CN |
quatsch hat func_pendulum is weit besser in so einem fall -- |
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009 09.05.2002, 14:26 HAT |
jo.... -- |
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010 09.05.2002, 15:03 Teppic |
aber ne brücke mit als func_rotating kommt sicher cool *g* -- |
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011 09.05.2002, 18:41 HAT |
hmmm.... wer schafft´s über die brücke? *gg* -- |
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012 09.05.2002, 19:05 -[AfK]_DoPeFish |
gibt's sowas wie Fliehkraft eigentlich in HL...? Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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013 09.05.2002, 19:07 Vinny |
*mitspam* -- |
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014 09.05.2002, 19:15 the-middleman |
@ dopefish:nein aber Gramatik Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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015 09.05.2002, 19:17 -[AfK]_DoPeFish |
toll eine rotating-Brücke mit trigger_push hört sich nett an... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 19:17 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet. |
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