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Autor Beitrag
000
08.05.2002, 22:13
TheX



Whatz up in da house?
Da bin ich wieder, der ~[BM]~ The X! Ich hab ma 'n paar Fragen;

1.Kann mir jemand sagen, wie ich es anstellen kann, dass bei Lampen nicht ein Licht drinne ist sondern die Lampe leuchtet?

2.Wenn ich auf einen Brush ein func_water-entity mache, kann man dann automatisch darin rumschwimmen?

3.Hat einer eine Idee, wie ich eine Hängebrücke ordentlich darstellen könnte? (Wenn ja, vielleicht noch mit Screenshot?)

Danke, das wars fürs erste.

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001
08.05.2002, 22:16
the-middleman



1 also es gibt ne Möglichkeit Texturen zum leuchten zu bringen(wenn du das meinst)
2 ja

3 Bauen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

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002
08.05.2002, 22:20
TheX



Also, ich meinte mit 1. ob man eine Lampe konstruieren kann, die von selbst leuchtet, also die irgendwie mit einem light_? verbunden wird, und nicht dass die Lampe theorethisch aus ist und das Licht dahinter hängt.

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003
08.05.2002, 22:32
TheX



Ich hatte noch eine weitere Frage:

Könnte mir jemand sagen, wo man alternative Sky-Texturen findet?

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004
08.05.2002, 22:37
yum



sky texturen is doch egal.. da musste nur die eine nehmen.. das haengt von der beleuchtung ab welches wettr is :)) soweit ich weiss

--

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005
08.05.2002, 23:19
the-middleman



ich weiss immer noch nicht genau was du willst.Bau ne Lampe und mach n Light darunter.
Es gibt keine sky texturen.Das sind tgas.Die kann man glaub ich mit jedem Grafikprogramm machen

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006
09.05.2002, 00:31
Vinny



uaaahhhh, ein DAU Gespräch... >:]

1. benutze selbstleuchtende Texturen, in der HL.wad Datei zB sind welche gegeben +0~tnnl_lgt1 und die anderen die auch mit +0 anfangen.

2.Sobald du einen Brush machst mit einer water textur kann man darin schwimmen, das betrifft auch func_water... Bidde in zukunft sowas einfach mal testen, geht schneller und du stellst dich nicht als Dummerchen dar...

3. Schnapp die eine Holz-textur und eine Seil-textur und mach dir eine Brücke. Da können wir dir nicht helfen, ist von deinen Skill abhängig.

Noch was zur Allgemeinen Sache: Bidde schau in zukunft immer zuerst in der FAQ und der Tutorial-Section nach, dort wird unter anderem beschrieben wie man andere skys benutzen kann, und auch die namen werden dir in der FAQ genannt.

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007
09.05.2002, 11:35
HAT



dann noch zu einem func_rotating machen... dann schwingt sie umher..

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008
09.05.2002, 11:44
CN



quatsch hat
dann dreht die sich im kreiss

func_pendulum is weit besser in so einem fall

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009
09.05.2002, 14:26
HAT



jo....

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010
09.05.2002, 15:03
Teppic



aber ne brücke mit als func_rotating kommt sicher cool *g*

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011
09.05.2002, 18:41
HAT



hmmm.... wer schafft´s über die brücke? *gg*

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012
09.05.2002, 19:05
-[AfK]_DoPeFish



gibt's sowas wie Fliehkraft eigentlich in HL...?
:)

--

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013
09.05.2002, 19:07
Vinny



*mitspam*

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014
09.05.2002, 19:15
the-middleman



@ dopefish:nein aber Gramatik
könnte man mit nem(mehreren) trigger_push mach

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015
09.05.2002, 19:17
-[AfK]_DoPeFish



toll eine rotating-Brücke mit trigger_push hört sich nett an...

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Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 19:17 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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