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Autor Beitrag
000
26.12.2004, 18:44
Templar



Hi,

Ich habe gelsen wie man eine Schnur spannt schön und gut, aber kann ich die Schnur irgendwo fest machen z.b an einer Lampe? So wie bei HL2 der Pneu der an einer Schnur hängt.Und noch was kann man das Seil auch länger machen als die distanz der beiden Pünkte die mann festlegt, so das die Schnur ein wenig runter hängt.

Thx im voraus, Grüsse Templar!

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001
26.12.2004, 18:53
Flow
Moderator


http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43200&pagenum=2 Mitte der Seite. Wenn die Lampe in der Mitte hängen soll machst du das Seil einfach horizontal und in der Mitte das pulleyconstraint

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002
26.12.2004, 20:28
Templar



Thx Flow!

Ich hab hier noch ne Frage... Was sollte ich nehmen um mdls. einzufüngen wie z.b eine Kiste oder irgendwas anderes?

Grüsse Templar

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003
26.12.2004, 20:38
pp_rumpel



ganz einfach nimmst prop_physic

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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004
26.12.2004, 20:42
Templar



bei mir zeigts dann ein paar mdls nicht an ?!? Hab eins gemacht und im Gamer wars net hier muss man beim prop_physic sonst noch was einstellen auser dem mdl. Name?

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005
26.12.2004, 22:19
pp_rumpel



bei minfadein -1
bei maxfadeout 0

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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006
27.12.2004, 11:18
Templar



minfadein und maxfadeout gibt es bei mir gar net?

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007
27.12.2004, 11:43
Flow
Moderator


Nicht prop_physics sondern prop_physics_override nehmen. So klappt das bei mir

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008
27.12.2004, 11:47
Templar



was is da der unterschied? Und hattest du auch scho das Problem das es die mdls. nich angezeigt hat? Und wie kann ich machen mein Lampen mdl. an der decke bleibt es fällt immer wieder runter...

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009
27.12.2004, 12:20
Flow
Moderator


Das mit dem Verschwinden der Models hatte ich nur, wenn ich prop_physics und cs:s statt hl2 benutzt habe. Der Unterschied ist, das bei prop_physics nur Models benutzt werden können, die auch dafür kompiliert wurden. Bei den _overrides (wie der Name schon sagt) werden die Werte überschrieben

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010
27.12.2004, 12:49
Templar



Oke thx. und hast du auch eine Idee mit der Lampe das sie an der Decke Bleibt?

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