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000 08.04.2002, 20:42 theW |
Hi Leude, ich hoff , dass mir jemand helfen kann. |
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001 08.04.2002, 20:43 CN |
beidem den selben namen geben wie das licht |
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002 08.04.2002, 20:53 KillerKuh |
@ cn oder wenn man´s übersichtlicher will dann muss man einfach alles in nen multimanager stopfen --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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003 08.04.2002, 20:55 CN |
was heisst übersicht Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 20:59 von campersnightmare bearbeitet. |
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004 08.04.2002, 21:01 KillerKuh |
is ja egal (mit dem entity mehr) --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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005 08.04.2002, 21:02 theW |
Nachdenken hilft nix, weil des funzt ned @ nightmare -- |
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006 08.04.2002, 21:05 KillerKuh |
dann mach mal meins - dass muss gehn wenn das net geht dann biste zu blöd - sorry aber ich arbeite gerade an was ähnlichem das nur mit nem Schalter und bei mir gehts --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 08.04.2002, 21:11 theW |
du hast auch ein func_illusionary un das verschwindet? -- |
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008 08.04.2002, 21:13 KillerKuh |
jo - es gibt 2 möglichkeiten entweder du machst es mit nem env_render (hab ich bei mir weil man es wieder anmachen soll) oder bei dir ist es einfacher wenn du nen trigger relay nimmst und als killtarget den func_illusionary angibst --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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009 08.04.2002, 21:26 theW |
Ja Mann! Genau das isses, jetzt geht was. Thx, is cool ,dass so Leute wie Du, sich auch um so Noobs wie mich kümmern :) -- |
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010 08.04.2002, 21:36 KillerKuh |
jojo nP --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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011 08.04.2002, 23:46 theW |
Mist! Neues Problem :((((( |
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012 09.04.2002, 01:31 CN |
nein höchst irgendwelche ober komplizierten (für dich zumindest) sachen.. |
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013 09.04.2002, 09:54 Mr.WideEar |
hab ich schonma gesagt, daß die deutschen foren die unfreundlichsten der ganzen welt sind? --man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert! |
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014 09.04.2002, 12:27 Prof. Chillo |
lol -- |
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015 09.04.2002, 13:35 Onkel Dittmeyer |
Was solln das heißen HerrWeitesOhr? |
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016 09.04.2002, 13:45 theW |
Ich kann logisch denken und probier seit Tagen an dem Scheiss rumm, aber alle möglichkeiten gehen nicht. @thepope , hab bevor ich hier gepostet hab erstmal alle tuts abgecheckt und forumsuche, aber nix geholfen -- |
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017 09.04.2002, 13:53 Onkel Dittmeyer |
Ja guck dir mal das hier an. |
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018 09.04.2002, 14:42 slaender |
Zufällig noch up, nix dolles, aber so funzt es: http://home.t-online.de/home/slaender/maps/scheinwerfer.zip -- |
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019 11.04.2002, 12:42 Mr.WideEar |
ich mein ja nur... dieser werd doch komentator bei ner tageszeitung, wenn dir nörgeln und mosern gefällt! --man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert! |
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020 11.04.2002, 12:55 the-middleman |
hab mal ne frage an theW:was fuer ne textur hast du dem func_illusionary Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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021 11.04.2002, 17:23 kleinluka |
multi_manager baun. dort alle zu resettenden und verschwindenden entities angeben. func_door irgendwo außerhalb der map baun, multi_manager als target angeben. -- |
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022 11.04.2002, 18:12 CN |
@middleman |
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023 11.04.2002, 21:16 the-middleman |
der lichtkegel besteht doch aus nem brush. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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024 11.04.2002, 21:27 banned |
eigentlich muss man der Lampe nur einen blasen -- |
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