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Autor Beitrag
000
08.04.2002, 20:42
theW



Hi Leude, ich hoff , dass mir jemand helfen kann.
Ich hab da so ne ausschiessbare Lampe und beim Ausballern geht das getriggerte Licht auch weg. Allerdings hat die Lampe noch ein func_illusionary als Lichtkegel und ein env_glow und die muessen auch weg. Wie kann ich das machen? thx im voraus

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001
08.04.2002, 20:43
CN



beidem den selben namen geben wie das licht
so einfach durch bissl denken schafft man alles :D

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002
08.04.2002, 20:53
KillerKuh



@ cn oder wenn man´s übersichtlicher will dann muss man einfach alles in nen multimanager stopfen

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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003
08.04.2002, 20:55
CN



was heisst übersicht
ich seh da nix ;)
ausser in quark
da sind dann die pfeile zu den jeweiligen targets
aber multimanager is da schon..nunja..übertrieben :D
vorallem hat man dann ja ein entity mehr :O

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 20:59 von campersnightmare bearbeitet.
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004
08.04.2002, 21:01
KillerKuh



is ja egal (mit dem entity mehr)

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
08.04.2002, 21:02
theW



Nachdenken hilft nix, weil des funzt ned @ nightmare

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006
08.04.2002, 21:05
KillerKuh



dann mach mal meins - dass muss gehn wenn das net geht dann biste zu blöd - sorry aber ich arbeite gerade an was ähnlichem das nur mit nem Schalter und bei mir gehts

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
08.04.2002, 21:11
theW



du hast auch ein func_illusionary un das verschwindet?

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008
08.04.2002, 21:13
KillerKuh



jo - es gibt 2 möglichkeiten entweder du machst es mit nem env_render (hab ich bei mir weil man es wieder anmachen soll) oder bei dir ist es einfacher wenn du nen trigger relay nimmst und als killtarget den func_illusionary angibst

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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009
08.04.2002, 21:26
theW



Ja Mann! Genau das isses, jetzt geht was. Thx, is cool ,dass so Leute wie Du, sich auch um so Noobs wie mich kümmern :)

--

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010
08.04.2002, 21:36
KillerKuh



jojo nP

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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011
08.04.2002, 23:46
theW



Mist! Neues Problem :(((((
Jetzt funktionirt zwar alles, aber nur für eine Runde. Was tun? multi-manager?
Wenn ja, wie?

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012
09.04.2002, 01:31
CN



nein
da kannste nix weiter tun
das is cs problem
tja pech nextes thema...

höchst irgendwelche ober komplizierten (für dich zumindest) sachen..
auf anfrage und erläuterung der umstände erfährst du mehr..
is aber nicht garantiert das es überhaupt geht

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013
09.04.2002, 09:54
Mr.WideEar



hab ich schonma gesagt, daß die deutschen foren die unfreundlichsten der ganzen welt sind?

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man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert!

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014
09.04.2002, 12:27
Prof. Chillo



lol

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015
09.04.2002, 13:35
Onkel Dittmeyer



Was solln das heißen HerrWeitesOhr?
Weißt du wie kompliziert das is?
Außerdem gibts n Tutorial dazu und wenn man logisch denken kann kann man das auch übertragen!

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016
09.04.2002, 13:45
theW



Ich kann logisch denken und probier seit Tagen an dem Scheiss rumm, aber alle möglichkeiten gehen nicht.
Das Licht, der Lichtkegel und mein Lichtsprite verschwinden optimal, aber in der nächsten Runde sind sie halt nich mehr da. Und das suckt.

@thepope , hab bevor ich hier gepostet hab erstmal alle tuts abgecheckt und forumsuche, aber nix geholfen

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017
09.04.2002, 13:53
Onkel Dittmeyer



Ja guck dir mal das hier an.
Eine Tür zu verwenden würde gehen aber mir wärs eigentlich zu kompliziert.
Ich würde noch auf CZ warten da haben se bestimmt nen Reset für ALLE Entites nach Rundenneustart

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018
09.04.2002, 14:42
slaender



Zufällig noch up, nix dolles, aber so funzt es: http://home.t-online.de/home/slaender/maps/scheinwerfer.zip

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019
11.04.2002, 12:42
Mr.WideEar



ich mein ja nur... dieser
CAMPERALPTRAUM
muss unbedingt jeden anmachen der fragt: "wie benutzte ich..." oder "wie mache ich..."
und ewig diese komentare
"durch logisches denken" etc....
NERVIG IST DAS!!!

werd doch komentator bei ner tageszeitung, wenn dir nörgeln und mosern gefällt!

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man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert!

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020
11.04.2002, 12:55
the-middleman



hab mal ne frage an theW:was fuer ne textur hast du dem func_illusionary
gegeben? wollte sowas auch mal machen

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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021
11.04.2002, 17:23
kleinluka



multi_manager baun. dort alle zu resettenden und verschwindenden entities angeben. func_door irgendwo außerhalb der map baun, multi_manager als target angeben.

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022
11.04.2002, 18:12
CN



@middleman
ich danke du meinst fade/fade2

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023
11.04.2002, 21:16
the-middleman



der lichtkegel besteht doch aus nem brush.
und muss doch irgendeine textur drauf, die wie ein lichtkegel aussieht

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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024
11.04.2002, 21:27
banned



eigentlich muss man der Lampe nur einen blasen

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