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000 10.08.2005, 18:28 wPcR3w |
also meine map is jetz endlich fertig geworden und bei mir läuft sie einwandfrei nur bei ein paar kollegen von mir (ca.: 2,6ghz, 768 mb as, geforce 4 ti4200 8x agp) da sind ab und zu lags wenn sie an bestimmte stellen schauen, ich denke weniger dass die grafikkarte nicht ausreicht oder so, ich meine - wir reden von cs 1.6 =/ |
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001 10.08.2005, 18:49 ResistantX |
stürzt es dann ab wenn man da hin schaut? --Krieg kann man nicht spielen! |
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002 10.08.2005, 18:53 wPcR3w |
nein es lagt nur n bisschen, also crosshair hängt halt der mausbewegung nach -- |
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003 10.08.2005, 18:56 ResistantX |
hast du vlt die texturen des besagten brushes geFITtet ? --Krieg kann man nicht spielen! |
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004 10.08.2005, 18:57 wPcR3w |
ja bei MIR hängts ja nich sondern nur bei dem, ich weiß nich was du mit "brushes gefittet" meinst, nur bei manchen hängts -- |
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005 10.08.2005, 19:37 Ace Quat |
Damit meint ResistantX, ob du die Texturen an Wänden, am Boden oder an irgendwelchen Objekten mit der "Fit"-Funktion platziert hast, also die Texturen überskaliert hast und Half-Life somit ziemlich lange brauchen (das äußert sich eben in Form von Lags), um die Texturen beim ersten Sichtkontakt im Spiel schnell in den Grafikspeicher der Grafikkarten zu laden. Besonders bei Custom-Texturen, die sowieso immer mehr Pixel haben, als die Standard-HL1-Texturen, ist Überskalieren ein großes Problem. --"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen." |
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006 10.08.2005, 19:59 Vinny |
erm du meinst wohl eher das Gegenteil oder? Texturen die groß skalliert sind schonen die fps. Texturen die klein gescaled sind (zB x=0.5; y=0.5) können die fps, besonders bei älteren GraKas, Probleme bereiten. -- |
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007 10.08.2005, 20:05 ResistantX |
eher beides --Krieg kann man nicht spielen! |
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008 10.08.2005, 23:51 Victus |
Evt ein Leak? Da laggts bei mir auch immer! -- |
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009 10.08.2005, 23:54 Andy |
Vieleicht is Vis nicht ganz durchgelaufen, hatte ich auch mal. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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