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000 01.04.2004, 19:02 Devilsparxxx |
Hi, also ich habe folgendes probem: und zwar habe ich meine erste große map gemacht, so jetzt starte ich sie, und sie laggt etwas, an was kann das liegen? -- |
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001 01.04.2004, 19:08 ScyTheMan Moderator |
mehr informationen http://choerbaert.org
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002 01.04.2004, 19:34 Devilsparxxx |
äh sorry, habe keinen plan vom map compilen, könnte mir jemand seine einstellungen beim kompilen geben pls? -- |
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003 01.04.2004, 21:56 Gamma |
Ich habe auch erst gerade eine Riesen map gemacht die auch laggt aber das ist normal bei Extrem grossen Räumen. Wenn du extrem Komplexe Brushes hast die man von fast überall sieht, dann vereinfache ihn einfach oder entferne ihn ganz. --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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004 01.04.2004, 22:34 ScyTheMan Moderator |
Die Standardeinstellungen sind in Ordnung. Solange du keine Ahnung vom mappen hast solltest du nicht groß an den compilern herumspielen. Vielleicht postest du einfach mal dein compilelog bzw. beantwortest meine gestellten Fragen. Ohne Informationen über deine map können wir nur Vermutungen aufstellen die dir letztendlich sicherlich nicht viel weiterhelfen werden. [edit] @Gamma http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 22:43 von ScyTheMan bearbeitet. |
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005 02.04.2004, 07:57 Gamma |
Ich dachte mal laggen ist ein gummiger begriff und es hat wirklich etwas mit der Grösse zu tun kann ja sein... --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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006 02.04.2004, 08:18 ScyTheMan Moderator |
Nicht direkt mit der Größe, eher mit der Anzahl an sichtbaren polys und damit mit den r_speeds. Deswegen fragte ich ja nach der Architektur der map und nach VIS. Mit laggen sind hier warscheinlich eher niedrige fps gemeint, laggen kann es ja nicht wirklich wenn man selber einen server aufmacht bzw. die map im sp spielt. --http://choerbaert.org
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007 02.04.2004, 16:19 allegoric |
Wichtig ist, verwendet so wenig wie möglich viele Objekte in einem sichtbaren Feld, tut mir selber bauen als ausschneiden, die Räume können riesig sein, ohne dass es auch nur zuckt usw. Versucht so viel wie möglich ganz einfach mit Blöcken zusammenzustellen. Z.B. der Bau von Wendeltreppen kann man mit bisschen Geschick auch selber machen und schon hat man null Probs mehr. AUch ja und viele runde Flächen sind auch nicht gut ( arch tool). Aber was Buttons etc. angeht kann man bis zum geht nicht mehr verwenden. --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
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008 02.04.2004, 16:52 ScyTheMan Moderator |
Jein, auch für entites gibt es ein lokales (d.h. gleichzeitig sichtbares) und globales Maximum -- http://choerbaert.org
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