Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.04.2004, 19:02
Devilsparxxx



Hi, also ich habe folgendes probem: und zwar habe ich meine erste große map gemacht, so jetzt starte ich sie, und sie laggt etwas, an was kann das liegen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.04.2004, 19:08
ScyTheMan
Moderator


mehr informationen
Ist sie sehr komplex? Große Räume?
Ist der compile ohne Fehler und mit VIS gelaufen?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.04.2004, 19:34
Devilsparxxx



äh sorry, habe keinen plan vom map compilen, könnte mir jemand seine einstellungen beim kompilen geben pls?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.04.2004, 21:56
Gamma



Ich habe auch erst gerade eine Riesen map gemacht die auch laggt aber das ist normal bei Extrem grossen Räumen. Wenn du extrem Komplexe Brushes hast die man von fast überall sieht, dann vereinfache ihn einfach oder entferne ihn ganz.

--

Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.04.2004, 22:34
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
äh sorry, habe keinen plan vom map compilen, könnte mir jemand seine einstellungen beim kompilen geben pls?
Die Standardeinstellungen sind in Ordnung. Solange du keine Ahnung vom mappen hast solltest du nicht groß an den compilern herumspielen.
Vielleicht postest du einfach mal dein compilelog bzw. beantwortest meine gestellten Fragen. Ohne Informationen über deine map können wir nur Vermutungen aufstellen die dir letztendlich sicherlich nicht viel weiterhelfen werden.

[edit]
Das einzigste was du seitens der compiler machen solltest ist die ZHLT benutzen (verbesserte compiler) und ein CompileGUI (zB das ZHLT-CompileGUI) damit du nicht aus dem Editor heraus compilen musst.

@Gamma
Nunja, "extrem große Räume" sind relativ. Normalerweise "laggt" eine map überhaupt nicht, normalerweise besitzt eine map auch nicht extrem große Räume, ist ja schließlich die HL-Engine und nicht die von UT2k4 oder SeSam

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 22:43 von ScyTheMan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.04.2004, 07:57
Gamma



Ich dachte mal laggen ist ein gummiger begriff und es hat wirklich etwas mit der Grösse zu tun kann ja sein...

--

Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.04.2004, 08:18
ScyTheMan
Moderator


Nicht direkt mit der Größe, eher mit der Anzahl an sichtbaren polys und damit mit den r_speeds. Deswegen fragte ich ja nach der Architektur der map und nach VIS. Mit laggen sind hier warscheinlich eher niedrige fps gemeint, laggen kann es ja nicht wirklich wenn man selber einen server aufmacht bzw. die map im sp spielt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.04.2004, 16:19
allegoric



Wichtig ist, verwendet so wenig wie möglich viele Objekte in einem sichtbaren Feld, tut mir selber bauen als ausschneiden, die Räume können riesig sein, ohne dass es auch nur zuckt usw.

Versucht so viel wie möglich ganz einfach mit Blöcken zusammenzustellen. Z.B. der Bau von Wendeltreppen kann man mit bisschen Geschick auch selber machen und schon hat man null Probs mehr.

AUch ja und viele runde Flächen sind auch nicht gut ( arch tool).

Aber was Buttons etc. angeht kann man bis zum geht nicht mehr verwenden.

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.04.2004, 16:52
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Aber was Buttons etc. angeht kann man bis zum geht nicht mehr verwenden.
Jein, auch für entites gibt es ein lokales (d.h. gleichzeitig sichtbares) und globales Maximum

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche