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000 07.09.2001, 18:57 TheShadow |
Wenn man in grossen räumen ein light_environment setzt hat man ja sehr lange ladezeiten beim map testen. entafallen die wenn man die map am schluss fertig ähh ich gluab das heisst compilt hat? -- |
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001 07.09.2001, 19:33 Megge |
was hast du für einen pc ? -- |
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002 08.09.2001, 03:03 TheShadow |
Nen GHZ Athlon ... mit 256 mb ram und ner elsa Gforce mmx. -- |
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003 08.09.2001, 03:09 [Ghost] |
Startest du die maps in Worldcraft? --Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)? |
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004 08.09.2001, 03:16 TheShadow |
Jep von Worldcraft aus zum testen da sie ja noch nicht fertig sind. -- |
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005 08.09.2001, 03:43 TheShadow |
keine hilfe mehr um die zeit ? :) -- |
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006 08.09.2001, 23:58 TheShadow |
Also frag ich halt nochmal: Ich arbeite an einer map und die ist ja noch nicht ganz fertig. Also starte sie ich sie manchmal via RUN in WC um sie mal zu testen. Je grösser sie wurde um so länger musste ich warten. Auf jeden fall wenn man die map fertig hat muss man sie ja umwandeln in ein anderes format oder? In welches eigentlich? Ach ja und fallen dann die berechnungszeiten für licht usw. weg wenn man es einmal fertig umgewandelt (= compilt?) hat? -- |
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007 09.09.2001, 00:06 Megge |
aaalso: is irgendwie logisch.. -- |
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008 09.09.2001, 00:08 TheShadow |
ahh ok thx und wenn die map dann fertig is und ich nichts mehr verändere dann dauerts nicht mehr so lang nehm ich mal ganz schlau an? Ach ja und wie kann ich dann meine maps spielen also von half life aus starten ? Sorry dass ich euch so mit fragen löchere :) -- |
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009 09.09.2001, 00:13 snayle |
Lies doch die Forensatzung mann! Kann des sein dass du ne CS map machen willst ? >DDDDDDDD --What you reap is what you sow. Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 00:15 von snayle bearbeitet. |
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010 09.09.2001, 00:17 TheShadow |
ich weiss nicht mal was ne forensatzung is du schlaumeier. -- |
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011 09.09.2001, 00:19 crid |
....gibt aber noch 'ne einfachere Map-Quickstart-Methode: du machst Dir auf's Desktop eine Verknüpfung zur hl.exe --> Rechtsklick --> Eigenschaften. Dort schreibst Du hinter die Befehlszeile "...\hl.exe" noch "+map deinemap" (1 Leerzeichen jeweils dazwischen). --crid |
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012 09.09.2001, 00:21 TheShadow |
super vielen dank :) das werd ich machen Damit is dieses thema wohl abgeschlossen thx an alle -- |
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013 09.09.2001, 00:25 snayle |
ich hab hier zwar nix zu melden, aber ich lass mich ned blöd anreden von nem ... menschen, der sich nur zu faul ist, gewisse toturials zu lesen... obwohl ich ihm die richtige antwort gegeben hab. -- What you reap is what you sow. |
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014 09.09.2001, 00:26 TheShadow |
und ich lass mich von dir nicht blöd anmachen. kannst ja wohl auch ne normale antwort geben. und desweiteren habe ich mir alle toturials reingezogen. -- |
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015 09.09.2001, 00:42 Megge |
das war ganz dumm angenommen, aber konntest ja ned wissen :) wc isses wurschegal, wie oft oder ob die map schon mal kompiliert wurde oder ned, der macht sie aus sicherheitsgründen immer komplett von vorne..was auch gut ist.. -- |
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016 09.09.2001, 00:47 TheShadow |
jo das weiss ich schon ... ich hab gemeint wenn ich dann das umgewandelte file von half - life aus starte :) nur so nebenbei danke trotzdem für die antwort -- |
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