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000 13.03.2003, 17:11 Grummler |
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001 13.03.2003, 17:13 ScyTheMan Moderator |
Einfach mit "waypoint save nocheck" abspeichern, da werden oft irgendwelche sinnlosen Fehler reingehauen. Und falls die Leiter wirklich seehr lang ist mach ein paar Zwischenwaypoints rein ! --http://choerbaert.org
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002 13.03.2003, 17:46 Sir_Killalot |
vieleicht anders bauen und mehrere kleinere leitern bauen? -- |
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003 13.03.2003, 21:14 Red Storm |
lol zuallererst . welchen editor verwendest du zum waypoint erstellen ? und welches botsystem ? wenn du podbot und den inkludierten editor verwendest , kann ich dir helfen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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004 13.03.2003, 22:18 ScyTheMan Moderator |
Er verwendet PODBot [ erkennt man am command "waypoint check" :D ] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 22:19 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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005 14.03.2003, 11:49 r3b0rN |
mhh...........ich hab mir mal assault mit den ganzen wegpunkten angeguckt. every solution breeds new problems |
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006 14.03.2003, 11:59 [GSM]Killermachine |
Als ich früher (hach, das waren Zeiten :) ) Waypoints gemacht hatte, hab ich das prob auch sehr oft gehabt. Dann musst du noch einen extra pathwaypoint adden. Das geht so: Dieser Beitrag wurde am 14.03.2003 um 12:02 von [GSM]Killermachine bearbeitet. |
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007 14.03.2003, 12:02 r3b0rN |
japp every solution breeds new problems |
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008 14.03.2003, 12:49 ScyTheMan Moderator |
@r3b0rN http://choerbaert.org
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009 14.03.2003, 13:41 r3b0rN |
suuupaaaaaaaa.............readme.....suuuuuuuuuuuupaaaaaaa.............da steht das zwar dinne, aba funzt net :) --every solution breeds new problems |
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010 14.03.2003, 16:15 [GSM]Killermachine |
Es funzt.............................bei mir hats auch funktioniert :P -- |
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011 14.03.2003, 16:21 Red Storm |
tja alle botsysteme kenn ich nicht - und es wäre ja möglich , dass ein anderes system den selben befehl verwendet :) ausserdem würde ich nicht auf nocheck abspeichern , da sonst die bots bei der leiter stecken bleiben :) ich hab mal de_survivor zur übung mit waypoints versehen , und die fehler komplett eliminiert :) die bots sprangen herum wie echte spieler :) wenn ich wieder daheim bin, kann ich dir die befehle zur behebung deiner probleme geben - wenn du willst. (die funktionieren auch - selbst getestet) --töte tausende und du bist ein held - |
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012 14.03.2003, 17:14 ScyTheMan Moderator |
Nope, wäre denkbar, ist aber nicht so. Solange Verbindungen da sind (aber trotzdem Fehler angezeigt werden) funzt alles. Ich mache schon einige Jahre Waypoints und tu es gelegentlich immernoch und bis jetzt hatten Fehler noch nie eine Auswirkung, ist komisch aber immernoch besser als wenn sie Auswirkungen hätten :D -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 14.03.2003 um 17:27 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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013 15.03.2003, 04:17 Red Storm |
ich vernetze maps auch schon länger und habe bemerkt, dass die automatische verbindung nicht immer funzt - somit entstehen solche fehlermeldungen. man kann die waypoints aber auch einzeln verbinden. hierzu schaust du zuerst, welche nummer der waypoint hat, gehst dann zum anderen und gibst in die konsole folgendes ein (wobei xxx der nummer des anderen waypoints entspricht): pathwaypoint add xxx wenn du nun falsch verbunden hast, kannst du das ganze auch wieder mit : pathwaypoint delete xxx löschen :) so hoffe das hilft dir. --töte tausende und du bist ein held - |
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