Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.02.2009, 23:29
Daddel



Könnte mir jemand etwas Hilfestellung geben?
Ich will das der Spieler nur bei IN_DUCK, also per Duckentaste, sich in eine Leiter verwandelt (vom movetype gesehen)
Für HL2DM.

if ( m_nButtons & IN_DUCK )
{
//player->SetMoveType( MOVETYPE_LADDER );
SetMoveType( MOVETYPE_LADDER );
}

oder irgendwie

if ( GetMoveType() == MOVETYPE_WALK )
{
SetMoveType( MOVETYPE_WALK );
}
else if ( m_nButtons & IN_DUCK )
{
SetMoveType( MOVETYPE_LADDER );
}

}

In der hl2_player?
Aber wo, ich bin noch neu :(

P.S. gibt es eine möglichkeit das ladder system von css zu nehmen als das von hl2dm?
Das man einfach über brushes klettert?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2009 um 23:37 von Daddel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche