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Autor Beitrag
000
24.10.2006, 16:04
GrAphiX



hm hab mir schon 2 maps erstellt....naja spielbar sin se aba nen dickes prob: teilweise laufen die mit 20-30 fps!!! wie kann ich das fixen, kann ich das fixen??

thx schonmal

mfG GrAph!X

--

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001
24.10.2006, 16:20
Richman
Moderator


Das klingt ganz danach, dass du deine Maps entweder nicht komplett kompiliert hast (VIS und RAD müssen beide voll laufen!) oder du hast deine Map einfach mit details überladen, dass nichts mehr zu retten ist.

Eine weitere hilfreiche Information wäre ein Screenshot mit den r_speeds an den schlimmsten Stellen. (Mehr zum Thema r_speeds findest du mithilfe der Forensuche und der Wiki!)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
24.10.2006, 16:24
Wallproo



LOG plz! ;)
wahrscheinlich ein LEAK!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
24.10.2006, 19:22
GrAphiX



hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\BBB\Desktop\aim_war"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\BBB\Desktop\aim_war.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.53 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.55 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\halflife.wad
- Contains 17 used textures, 94.44 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\optikg_icex\counter-strike\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\mapped.wad
- Contains 1 used texture, 5.56 percent of map (1 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.46 mb (of 4.00 mb MAX)
2.22 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\BBB\Desktop\aim_war"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2271 (0.28 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-432,-1392, 140)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2272 (0.31 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2515 (0.47 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2528 (0.42 seconds)
3.98 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\BBB\Desktop\aim_war"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\BBB\Desktop\aim_war.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\BBB\Desktop\aim_war"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\BBB\Desktop\aim_war.log for the cause.

----- END hlrad -----

-> hier dein log^^ sach mir plz was ich machen kann...fehler schon gefunden nur ratlos :-O

--

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004
24.10.2006, 19:24
Agamemnon-Hellmapper



Jepp Leak... -> Forensuche & Tutorials

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
24.10.2006, 20:05
GrAphiX



hm hab alles hinbekommen....sobald ich nen info_player_start, info_player_deathmatch oda armoury_entity setze, hab ich wieder nen leak :-/

--

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006
24.10.2006, 21:10
Agamemnon-Hellmapper



Du hast offenbar noch nicht ganz verstanden, was ein Leak ist, und wie man es behebt.

-> Forensuche & Tutorials

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:pointfile

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2006 um 21:11 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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007
24.10.2006, 22:26
Wallproo



Wie wars nochmal?...
Stell dir vor, du füllst deine map mit Wasser. Gibt es ein Loch (Leak) läuft das Wasser aus der map. Das heißt deine map ist undicht!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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008
25.10.2006, 13:56
Richman
Moderator


So, damit wäre das Thema auch geschlossen. Sämtliche Hintergrundinformationen zum Problem sind schon zu hauf vorhanden, man muss sie nur finden.

- CLOSED -

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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