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Autor Beitrag
000
25.11.2001, 11:00
Bloodrain



Jo Leutz da bin ich wieder.Sagt mal ist das normal das die Map beim kompilien jetzt immer länger braucht? Ich weiß nicht ob mein rechner gefragt ist oder ob er noch berechnet hehe.
Also hab nen Duron 800 mit 256+ 128 (war zu faul zum rechnen) Rams.
Bei dem qrad bleibt er immer stehen, b.z.w berechnet was länger oder so.

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001
25.11.2001, 11:47
Nicemice
Moderator


Jo Jung, kann schon sein, daß er noch berechnet.

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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002
25.11.2001, 11:52
m.a.b.b.b



Ich will jetzt ja keine Noobs verschrecken aber unter sehr ungünstigen umständen kann das schon mal 14 Tage dauern;)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
25.11.2001, 12:48
Andre2k1



Ich hatte bisher den Eindruck (mit den zhlt-tools),
dass die nie länger als ein paar stunden brauchen.

- hlcsg braucht nur ein paar sek
- hlbsp vielleicht max eine min
- hlvis (sehr abhängig von der "komplexität" der map)
kleine map --> eine min
mittlere map --> 1/4-Stunde
große map --> bis zu 2 Stunden, andere sagen max. einen Tag
- hlrad scheint proportional zu der OBERFLÄCHE der Map und zu der Anzahl der Lichter zu sein
kleine map --> 5 min
mittlere map --> 15 min
große map --> 30 min
Mit "Extra" sind die hlrad-Zeiten etwa 3-Mal so hoch

Die Goldene Regel:
Wenn man einmal mit vis und rad kompiliert (was man ab und zu und beim release machen sollte), verwende man batch oder shlct oder andere manager, niemals worldcraft! Dann sieht man ganz leicht, wenn etwas zu lange dauert. Bei mir sind die kompiler noch NIE abgestürzt - eher habe ich ausgemacht, weil in wc die anzeige keine zwischenschritte zeigt.
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100%

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004
25.11.2001, 21:02
Deathstar



Großer Tipp:
MAx 8 Wad's benutzen und die *.map datei mit ZHLT'S GUI kompilieren, das geht einfacher und du siehst wie weit er ist! Da musst du auch nicht wc bei laufen lassen und selbst mit 128mb ram, kannst du map's in ein paar stunden kompilieren und das noch einfach!

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